Preparerò il tuo personaggio per Unreal Engine

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Nathan
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Hai bisogno che il tuo personaggio 3D sia correttamente riggato e pronto per Unreal Engine?


Sono Nathan, un generalist 3D e artista tecnico di personaggi specializzato in rigging, skinning e workflow per Unreal Engine.


Posso riggare il tuo personaggio 3D e prepararlo per l'animazione e l'uso in Unreal Engine. A seconda del pacchetto, posso aiutarti con:


  • Rigging del personaggio
  • Skinning e pittura dei pesi
  • Configurazione di rig humanoidi
  • Configurazione IK
  • Controlli pronti per l'animazione
  • Configurazione di retargeting
  • Integrazione con Unreal Engine
  • Test di animazione di base


Lavoro con diversi tipi di personaggi e posso aiutarti a preparare il tuo modello 3D esistente per un workflow di animazione pulito e funzionale.


Per favore, inviami il modello del personaggio e i requisiti del progetto prima di ordinare. Questo mi permette di controllare il modello e consigliare il pacchetto più adatto al tuo progetto.


  • Prepariamo il tuo personaggio per Unreal Engine.

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Nathan

3D Artist, Character Technical Artist And Unreal Engine Expert

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Nathan, a 3D Generalist and Unreal Engine Specialist focused on character rigging, technical art, animation, and real-time 3D workflows. I create and prepare 3D characters for games, animation, and Unreal Engine projects, including rigging, skinning, retargeting, and technical setup. I focus on clean, functional, production-ready work and delivering solutions that fit each project’s needs.

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