Preparerò il tuo personaggio per Unreal Engine


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Hai bisogno che il tuo personaggio 3D sia correttamente riggato e pronto per Unreal Engine?
Sono Nathan, un generalist 3D e artista tecnico di personaggi specializzato in rigging, skinning e workflow per Unreal Engine.
Posso riggare il tuo personaggio 3D e prepararlo per l'animazione e l'uso in Unreal Engine. A seconda del pacchetto, posso aiutarti con:
- Rigging del personaggio
- Skinning e pittura dei pesi
- Configurazione di rig humanoidi
- Configurazione IK
- Controlli pronti per l'animazione
- Configurazione di retargeting
- Integrazione con Unreal Engine
- Test di animazione di base
Lavoro con diversi tipi di personaggi e posso aiutarti a preparare il tuo modello 3D esistente per un workflow di animazione pulito e funzionale.
Per favore, inviami il modello del personaggio e i requisiti del progetto prima di ordinare. Questo mi permette di controllare il modello e consigliare il pacchetto più adatto al tuo progetto.
- Prepariamo il tuo personaggio per Unreal Engine.
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