Riggerò e animerò personaggi 3d per Unreal Engine e Unity


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Informazioni su questo servizio
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Cerchi rigging e animazioni di personaggi fluidi e pronti per il gioco per
Unreal Engine o Unity? Sei nel posto giusto.
Sono specializzato in rigging e animazione di personaggi 3D realizzati appositamente per motori di gioco in tempo reale, gerarchia ossea pulita, peso ottimizzato e animazioni che funzionano bene in engine, non solo in un rendering di anteprima.
COSA OFFRO:
- Rigging di corpi umanoidi (controlli IK/FK)
- Rigging facciale e blendshape per personaggi espressivi
- Animazioni pronte per il gioco: camminata, corsa, idle, combattimento, azioni personalizzate
- Specializzato in rigging di personaggi stilizzati/cartoon (a mio agio anche con design realistici e creature)
- Rigging di creature/non umanoidi su richiesta
- Rig puliti e leggeri ottimizzati per Unity & Unreal Engine
PERCHÉ LAVORARE CON ME:
- Rig progettati per le prestazioni in tempo reale, non solo per demo visive
- Revisioni illimitate finché non sei soddisfatto
- Comunicazione chiara. Segnalerò eventuali problemi del modello prima che inizi il rigging.
- Specializzato in personaggi stilizzati/cartoon, dai progetti indie alle pipeline pronte per la produzione per Unity e Unreal.
Non sei sicuro di quale pacchetto sia adatto al tuo progetto? Inviami il modello del tuo personaggio e il riferimento dell'animazione, e ti consiglierò l'opzione giusta prima di ordinare.
Grazie.
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Turning Ideas into High Quality 3D Reality
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- DaIndonesia
- Membro daott 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
Lingue
Indonesiano, Inglese, Tedesco, Spagnolo
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Il mio portfolio
FAQ
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Cosa devo fornire prima di iniziare?
Per favore, inviami il file del modello 3D del personaggio (FBX, OBJ, BLEND o Maya), riferimenti per lo stile di animazione e una breve spiegazione del tuo progetto. Se usi Unreal Engine, menziona anche la versione di UE.
Puoi riggare personaggi per Unreal Engine?
Sì! Posso creare rig pronti per il gioco compatibili con Unreal Engine, inclusi rig umani, controller personalizzati, setup IK e scheletri pronti per il retargeting.
L'animazione è ottimizzata per i giochi?
Sì. Le animazioni sono fatte appositamente per motori di gioco in tempo reale e ottimizzate per prestazioni e loop puliti.
Supporti il rig facciale e i blendshapes?
Sì. Posso creare rig facciali, blendshapes, preparazione lip-sync e sistemi di espressione per giochi o cinematiche.
Puoi importare e testare il personaggio in Unreal Engine?
Sì. Posso preparare e testare direttamente all’interno di Unreal Engine la configurazione del personaggio per assicurarmi che rig e animazioni funzionino correttamente.
Fornite revisioni?
Sì, le revisioni sono incluse in base al pacchetto scelto. Fornisci feedback chiari per rendere il processo di revisione più rapido e fluido.
Crei animazioni personalizzate?
Sì, creo animazioni 3D personalizzate come: Idle, Walk, Run, Attack, Jump, combo di combattimento, animazione facciale, cinematiche e altro.
Cosa succede se il mio personaggio non è umanoide (una creatura)?
Nessun problema, inviami il modello di riferimento così posso stimare la complessità del rig e i tempi di consegna.
Puoi riggare personaggi realistici o semi-realistici?
Sì. Anche se mi specializzo in personaggi stilizzati/cartoon, sono anche a mio agio con quelli realistici. Inviami il modello di riferimento per una stima precisa.

