Creerò un design di interfaccia efficace per giochi 2D o 3D

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Naveen Ghani
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Esperto di UI/UX per giochi: eleva il tuo gioco con un'interfaccia sorprendente


Descrizione: Sei pronto a migliorare le visuali del tuo gioco? Mi specializzo nella creazione di interfacce coinvolgenti, intuitive e visivamente sorprendenti che migliorano l'esperienza del giocatore. Che tu stia sviluppando un gioco per mobile, PC o console, garantisco che la tua UI si distingua e mantenga i giocatori immersi.


Cosa offro:

Design completo dell'interfaccia di gioco

  • Menu principale, schermata di avvio, schermata di caricamento
  • Selezione del giocatore, selezione del livello, schermata di gioco
  • Schermata negozio, impostazioni, pop-up e altro

Elementi di branding del gioco

  • Logo e icona personalizzati del gioco
  • Design unici dei pulsanti (font, colori, effetti sul testo)

Asset di supporto

  • Sfondi del gioco e immagini di riferimento dell'UI con slicing
  • File sorgente organizzati per future modifiche


Perché scegliermi?

  1. Esperienza nel settore: oltre 6 anni nel design di UI per giochi
  2. UI estetica e funzionale: design belli e intuitivi
  3. Il tuo successo conta: creo UI che mantengono i giocatori coinvolti


Nota: Realizziamo la tua visione! Contattami oggi e creiamo qualcosa di straordinario.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Naveen Ghani

Crafting immersive and visually stunning game UI to captivate players

  • DaPakistan
  • Membro daott 2016
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Inglese, Urdu, Coreano, Hindi
Hi, I'm Naveen. I'm working as a game interface designer with 6 years of experience. I am able to create the game's user interface and title, edit screenshots of the game, and create pixel art assets for the game. My design qualities consist of the right balance of artistic ability, technical approach, and user experience. For the color scheme of the interface, I used color wheel theory while keeping in mind the story narrative and gameplay world of the game.

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