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Creerò props realistici AAA 3D con texture


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò props realistici 3D di alta qualità per il tuo progetto
Se cerchi asset professionali pronti per il gioco con topology pulita e texture realistiche, sei nel posto giusto.
Sono un artista 3D specializzato nella creazione di props dettagliati e ottimizzati, adatti per Unreal Engine, Unity e altri motori di gioco.
Cosa otterrai:
- Modellazione di props 3D di alta qualità
- Topology pronta per il gioco (mesh ottimizzata)
- Texture PBR realistiche (workflow Substance Painter)
- UV mapping pulito
- Render di alta qualità per presentazioni
Le mie competenze includono:
- Armi (pistole, asset sci-fi)
- Veicoli (auto, camion, biciclette)
- Props industriali e ambientali
- Asset stilizzati e realistici
Perché scegliermi:
- Dettagli e texturing in stile AAA
- Workflow pulito e professionale
- Comunicazione rapida
- Focus sulla soddisfazione del cliente al 100%
Software che utilizzo:
- Autodesk Maya
- Substance Painter
- ZBrush
Importante:
Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto e evitare confusioni.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su NAVIN BHUSAIL
3D Artist AAA Game Props and PBR Texturing
- DaIndia
- Membro dagiu 2025
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Q: Puoi creare asset personalizzati o complessi?
A: Sì, posso creare asset personalizzati e ad alto dettaglio. Contattami prima di ordinare per progetti complessi.
Q: Il modello sarà pronto per il gioco?
A: Sì, tutti i modelli sono ottimizzati con topology pulita, UV corretti e texture PBR adatti per Unreal Engine, Unity e altri motori in tempo reale.
Q: Quali formati di file fornirai?
A: Posso fornire FBX, OBJ e altri formati secondo necessità. Le texture saranno incluse in mappe PBR standard (Base Color, Normal, Roughness, ecc.).
D: Fornite revisioni?
A: Sì, le revisioni sono incluse in base al pacchetto scelto. Possono essere aggiunte revisioni extra se necessario.
D: Di cosa hai bisogno per iniziare?
A: Ho bisogno di un'immagine di riferimento chiara, un concept o una descrizione del props. Se hai requisiti specifici come polycount, dimensione delle texture o motore di gioco, condividili pure.

