Ottimizzerò e rifattorizzerò il tuo gioco Unity

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COSA OTTIMIZZO E RIFATTORIZZO

  • Profiling delle performance e identificazione dei colli di bottiglia
  • Ottimizzazione del rendering (chiamate di disegno, batching, culling)
  • Gestione della memoria e riduzione della garbage collection
  • Object pooling per oggetti spawnati frequentemente
  • Dividere metodi grandi e disordinati in funzioni pulite e mirate
  • Applicare principi SOLID e pattern di design rilevanti dove si adattano
  • Spostare valori magici e costanti in file configurabili per modifiche rapide e iterazioni veloci
  • Correggere le convenzioni di naming per un codice pulito e leggibile
  • Ridurre la dimensione del build


PIATTAFORME

  • PC
  • Mobile (Android)
  • WebGL


COME FUNZIONA

  1. Condividi il tuo progetto e descrivi le tue preoccupazioni
  2. Profilo il progetto e identifico tutti i colli di bottiglia e le aree problematiche
  3. Ottimizzo e rifattorizzo sistema per sistema in base al tuo pacchetto
  4. Test per assicurarmi che nulla si rompa durante il processo
  5. Consegna con codice sorgente aggiornato + documentazione


PERCHÉ LAVORARE CON ME

  • Niente fronzoli, solo correzioni pulite e comunicazione onesta
  • 5 anni di esperienza reale con Unity
  • Gioco ottimizzato senza rompere il tuo progetto
  • Codice pulito, manutenibile, costruito per durare e facile da espandere


Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo rivedere il tuo progetto, chiarire l'ambito e assicurarti che posso aiutarti, grazie!

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I Build, Fix and Optimize Games

  • DaKazakistan
  • Membro damag 2026
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    Russo, Inglese
Hi! I’m a Unity developer with experience working on large team projects (MMORPGs, medical apps, Web3 hyper-casual) as well as solo games released from concept to store. I focus on clean, scalable code and structured architecture to keep projects maintainable and easy to extend. I also work on fixing bugs, optimizing performance, and refactoring existing projects. If you need help building a game, a prototype, or improving an existing Unity project, feel free to reach out.

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