COSA OTTIMIZZO E RIFATTORIZZO
- Profiling delle performance e identificazione dei colli di bottiglia
- Ottimizzazione del rendering (chiamate di disegno, batching, culling)
- Gestione della memoria e riduzione della garbage collection
- Object pooling per oggetti spawnati frequentemente
- Dividere metodi grandi e disordinati in funzioni pulite e mirate
- Applicare principi SOLID e pattern di design rilevanti dove si adattano
- Spostare valori magici e costanti in file configurabili per modifiche rapide e iterazioni veloci
- Correggere le convenzioni di naming per un codice pulito e leggibile
- Ridurre la dimensione del build
PIATTAFORME
COME FUNZIONA
- Condividi il tuo progetto e descrivi le tue preoccupazioni
- Profilo il progetto e identifico tutti i colli di bottiglia e le aree problematiche
- Ottimizzo e rifattorizzo sistema per sistema in base al tuo pacchetto
- Test per assicurarmi che nulla si rompa durante il processo
- Consegna con codice sorgente aggiornato + documentazione
PERCHÉ LAVORARE CON ME
- Niente fronzoli, solo correzioni pulite e comunicazione onesta
- 5 anni di esperienza reale con Unity
- Gioco ottimizzato senza rompere il tuo progetto
- Codice pulito, manutenibile, costruito per durare e facile da espandere
Per favore, inviami un messaggio prima di ordinare così possiamo rivedere il tuo progetto, chiarire l'ambito e assicurarti che posso aiutarti, grazie!