Creerò meccaniche di combattimento RPG e abilità in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Neel, sviluppatore indie di giochi, principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.
Per questo servizio, mi concentro sulla costruzione di sistemi di combattimento e abilità RPG, da meccaniche singole a prototipi di combattimento giocabili.
Posso lavorare su:
- Combattimento corpo a corpo e a distanza
- Attacchi leggeri/heavy e combo
- Abilità e skill
- Cooldown e sistemi di risorse
- Salute, danni e statistiche
- Bloccare, schivare e parare
- Stati del personaggio e stati di combattimento
- Sistemi di targeting e lock-on
- Reazioni ai colpi e feedback di combattimento
- Integrazione delle animazioni
- Tag di gameplay e logica di gioco personalizzata
- Niagara VFX ed effetti di combattimento
- Interfaccia di combattimento e indicatori di abilità
- Replica multiplayer quando necessario
Posso lavorare con un progetto Unreal Engine esistente o costruire il sistema richiesto da zero.
Devi fornire i file di progetto necessari, personaggi, animazioni, VFX, plugin, asset marketplace e altre dipendenze quando applicabile. I contenuti di terze parti devono essere correttamente licenziati.
Per sistemi di combattimento più complessi, progetti multiplayer avanzati o sviluppo completo di RPG, contattami prima così possiamo discutere l'ambito.
Quando mi contatti, includi la versione di Unreal Engine, requisiti, piattaforma e riferimenti.
Scopri di più su Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DaIndia
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi creare sistemi di combattimento corpo a corpo?
Sì. Posso implementare attacchi, combo, rilevamento colpi, danni, blocchi, schivate, parate, stati e altre meccaniche di combattimento in base alle esigenze.
Puoi creare abilità per i personaggi?
Sì. Posso costruire abilità personalizzate con logica di gioco, cooldown, costi, effetti, integrazione delle animazioni e VFX in base al sistema richiesto.
Usi il Gameplay Ability System?
Posso lavorare con il Gameplay Ability System di Unreal quando si adatta alle esigenze del progetto. Sistemi personalizzati in C++ e Blueprint possono essere implementati dove opportuno.
Puoi lavorare con il mio progetto RPG esistente?
Sì. Posso integrare i sistemi di combattimento o abilità richiesti in un progetto Unreal Engine esistente.
Puoi integrare le mie animazioni?
Sì. Posso integrare animazioni fornite da te o di terze parti correttamente licenziate nel sistema di combattimento.
Puoi aggiungere combattimento multiplayer?
Sì. Sono disponibili sistemi di combattimento multiplayer e replicati, ma bisogna discutere i requisiti di rete più grandi prima di ordinare.
Realizzi i modelli e le animazioni dei personaggi?
No. Questo servizio si concentra principalmente sulla programmazione di gameplay e sull'implementazione in Unreal Engine. Gli asset necessari devono essere forniti, salvo diverso accordo.
Puoi costruire un RPG completo?
Progetti RPG più grandi possono essere discussi tramite un'offerta personalizzata. I pacchetti sono pensati per sistemi di combattimento, abilità e prototipi giocabili, non per un RPG commerciale completo.

