Creerò meccaniche di combattimento RPG e abilità in Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Ciao, sono Neel, sviluppatore indie di giochi, principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.


Per questo servizio, mi concentro sulla costruzione di sistemi di combattimento e abilità RPG, da meccaniche singole a prototipi di combattimento giocabili.


Posso lavorare su:

  • Combattimento corpo a corpo e a distanza
  • Attacchi leggeri/heavy e combo
  • Abilità e skill
  • Cooldown e sistemi di risorse
  • Salute, danni e statistiche
  • Bloccare, schivare e parare
  • Stati del personaggio e stati di combattimento
  • Sistemi di targeting e lock-on
  • Reazioni ai colpi e feedback di combattimento
  • Integrazione delle animazioni
  • Tag di gameplay e logica di gioco personalizzata
  • Niagara VFX ed effetti di combattimento
  • Interfaccia di combattimento e indicatori di abilità
  • Replica multiplayer quando necessario


Posso lavorare con un progetto Unreal Engine esistente o costruire il sistema richiesto da zero.


Devi fornire i file di progetto necessari, personaggi, animazioni, VFX, plugin, asset marketplace e altre dipendenze quando applicabile. I contenuti di terze parti devono essere correttamente licenziati.


Per sistemi di combattimento più complessi, progetti multiplayer avanzati o sviluppo completo di RPG, contattami prima così possiamo discutere l'ambito.


Quando mi contatti, includi la versione di Unreal Engine, requisiti, piattaforma e riferimenti.

Scopri di più su Neel Frostrain

Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DaIndia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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