Svilupperò un gioco horror o un prototipo in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao, sono Neel, uno sviluppatore di giochi indie che lavora principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.
Per questo servizio, mi concentro sulla creazione di gameplay horror e esperienze di esplorazione in prima persona, da meccaniche individuali a prototipi giocabili.
Posso lavorare su:
- Esplorazione e movimento in prima persona
- Sistemi di interazione
- Porte, interruttori, oggetti da raccogliere e oggetti utilizzabili
- Meccaniche di torcia e sopravvivenza
- Eventi triggerati e gameplay ambientale
- Scherzi di jumpscare e eventi horror scriptati
- Incontri con nemici e AI di base
- Sistemi di salute e danno
- Animazioni e integrazione di asset di terze parti
- Niagara VFX ed effetti atmosferici
- Interfaccia utente di gameplay e feedback
- Integrazione audio/eventi
- Sistemi multiplayer horror quando richiesto
Posso lavorare su un progetto Unreal Engine esistente o creare il sistema richiesto da zero.
ASSET FORNITI DAL CLIENT
Personaggi, ambienti, animazioni, audio, VFX, plugin e altri contenuti di terze parti devono essere forniti e correttamente licenziati.
Per giochi horror più grandi, AI complessa, sistemi multiplayer o sviluppo completo di giochi, contattami prima così possiamo discutere l'ambito.
Quando mi contatti, includi la versione di Unreal Engine, i requisiti, la piattaforma di destinazione e i riferimenti.
Scopri di più su Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DaIndia
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi creare giochi in stile Backrooms?
Sì. Posso lavorare su spazi liminali, esplorazione in stile Backrooms, horror in prima persona e gameplay atmosferici simili.
Puoi creare jumpscares ed eventi scriptati?
Sì. Posso implementare eventi triggerati, cambiamenti ambientali, jumpscares, sequenze scriptate e altri eventi di gameplay.
Puoi creare AI nemici?
Sì. Posso implementare gameplay di base con nemici e comportamento AI. Sistemi AI più avanzati devono essere discussi prima di ordinare.
Puoi lavorare con il mio progetto Unreal esistente?
Sì. Posso integrare le meccaniche horror richieste in un progetto Unreal Engine esistente.
Puoi creare un sistema horror in prima persona?
Sì. Posso lavorare su movimento in prima persona, telecamera, interazione, torcia, esplorazione, eventi di gameplay e altri sistemi correlati.
Puoi integrare asset di terze parti?
Sì. Posso integrare personaggi, ambienti, animazioni, audio, VFX, plugin e asset di marketplace correttamente licenziati.
Crei ambienti e personaggi 3D?
Questa gig si concentra principalmente sulla programmazione di gameplay e implementazione in Unreal Engine. La creazione di asset 3D personalizzati non è inclusa a meno che non sia specificamente concordato.
Puoi creare un gioco horror completo?
Progetti più grandi possono essere gestiti tramite un'offerta personalizzata. I pacchetti elencati sono destinati a sistemi specifici e prototipi giocabili.

