Svilupperò meccaniche personalizzate di fps shooter in Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Informazioni su questo servizio

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Ciao, sono Neel, uno sviluppatore indie di giochi che lavora principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Mi occupo di programmazione del gameplay e mi piace creare sistemi che siano reattivi e funzionino bene insieme.


Per questo servizio, mi concentro su sviluppo di FPS e shooter, da meccaniche di gioco singole a prototipi giocabili e lavori su progetti esistenti.


Alcuni dei sistemi con cui posso lavorare includono:

  • Movimento del giocatore e telecamera
  • Armi, sparo, mira e rinculo
  • Ricarica e cambio arma
  • Salute, danni e rilevamento colpi
  • Sistemi di combattimento e interazione
  • Nemici e intelligenza artificiale di base
  • Animazioni e integrazione di asset di terze parti
  • HUD e interfaccia di gioco
  • Integrazione Niagara VFX
  • Replica multiplayer e networking
  • Ottimizzazione del gameplay


Posso lavorare su un progetto Unreal Engine esistente o creare il sistema richiesto da zero.

Devi fornire i file di progetto necessari, asset, plugin, riferimenti e contenuti di terze parti con licenza appropriata quando applicabile.


Per progetti più grandi o sistemi multiplayer/gioco più complessi, ti prego di contattarmi prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti e l'ambito.

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Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DaIndia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegnacirca 47 minuti
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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