Svilupperò meccaniche personalizzate di fps shooter in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Neel, uno sviluppatore indie di giochi che lavora principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Mi occupo di programmazione del gameplay e mi piace creare sistemi che siano reattivi e funzionino bene insieme.
Per questo servizio, mi concentro su sviluppo di FPS e shooter, da meccaniche di gioco singole a prototipi giocabili e lavori su progetti esistenti.
Alcuni dei sistemi con cui posso lavorare includono:
- Movimento del giocatore e telecamera
- Armi, sparo, mira e rinculo
- Ricarica e cambio arma
- Salute, danni e rilevamento colpi
- Sistemi di combattimento e interazione
- Nemici e intelligenza artificiale di base
- Animazioni e integrazione di asset di terze parti
- HUD e interfaccia di gioco
- Integrazione Niagara VFX
- Replica multiplayer e networking
- Ottimizzazione del gameplay
Posso lavorare su un progetto Unreal Engine esistente o creare il sistema richiesto da zero.
Devi fornire i file di progetto necessari, asset, plugin, riferimenti e contenuti di terze parti con licenza appropriata quando applicabile.
Per progetti più grandi o sistemi multiplayer/gioco più complessi, ti prego di contattarmi prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti e l'ambito.
Scopri di più su Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DaIndia
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegnacirca 47 minuti
Lingue
Inglese
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FAQ
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Con quali versioni di Unreal Engine lavori?
Posso lavorare con progetti Unreal Engine 5 e 4. Per favore, comunicami la versione esatta del motore prima di ordinare così posso confermare la compatibilità.
Puoi lavorare con il mio progetto Unreal Engine esistente?
Sì. Posso integrare le meccaniche FPS richieste in un progetto esistente, a condizione che i file di progetto e le dipendenze siano disponibili.
Usi C++ o Blueprints?
Lavoro sia con C++ che con Blueprints. L'approccio dipende dal sistema e dall'architettura esistente del tuo progetto.
Puoi aggiungere funzionalità multiplayer?
Sì. Posso implementare funzionalità di gameplay FPS replicate e networking. Sistemi multiplayer più grandi devono essere discussi prima dell'ordine.
Devo fornire gli asset del gioco?
Sì. Forniscimi i personaggi, le armi, le animazioni, gli ambienti, VFX, UI, plugin o altri dipendenze. Gli asset di terze parti devono essere correttamente licenziati.
Puoi integrare asset del Marketplace o di terze parti?
Sì. Posso integrare asset di terze parti con licenza corretta nei sistemi di gameplay richiesti.
Puoi creare un gioco FPS completo?
Progetti FPS più grandi possono essere discussi tramite un'offerta personalizzata. I pacchetti standard sono pensati per sistemi specifici e prototipi giocabili.
Cosa devo inviarti prima di iniziare?
Forniscimi la versione di Unreal Engine, i file di progetto se applicabile, i requisiti delle funzionalità, la piattaforma di destinazione, gli asset disponibili e eventuali video di riferimento o esempi.

