Svilupperò sistemi di gameplay e prototipi con Unreal Engine

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Neel Frostrain
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Informazioni su questo servizio

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Ciao, sono Neel, uno sviluppatore di giochi indie che lavora principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Creo sistemi di gameplay, prototipi, strumenti e funzionalità personalizzate per giochi e progetti Unreal esistenti.


COSA FACCIO

  • Movimento del personaggio e meccaniche di gameplay
  • Sistemi di combattimento, armi, interazioni e danni
  • salute, inventario, pickup e abilità
  • AI e Gameplay Tags
  • Multiplayer e gameplay replicato
  • Sistemi C++ e Blueprint
  • Animation Blueprints, montaggi e locomozione
  • Offset di mira, reazioni ai colpi e notifiche di animazione
  • Materiali di base e Material Instances
  • Niagara VFX e effetti di gameplay
  • Attori, componenti e sottosistemi personalizzati
  • Sistemi di gameplay personalizzati, strumenti per l'editor e nodi Blueprint
  • Ottimizzazione delle prestazioni e del gameplay


Posso lavorare con un progetto Unreal esistente o creare una funzionalità da zero, a seconda delle tue esigenze.


RISORSE FORNITE DAL CLIENTE

Per favore fornisci i personaggi, le animazioni, le armi, gli ambienti, i plugin, le risorse marketplace e altre dipendenze necessarie, salvo diverso accordo. La creazione di asset personalizzati non è inclusa di default.


PRIMA DI ORDINARE

Per favore invia la versione di Unreal Engine, i requisiti, i dettagli del progetto, la piattaforma di destinazione, le risorse/plugin richiesti.

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Neel Frostrain

Game Developer Unreal Engine, Unity

  • DaIndia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi, I’m Neel, a Game Developer with 4+ years of experience specializing in Unreal Engine and Unity. I build gameplay systems, mechanics, level designs, plugins, tools, multiplayer features, and custom game solutions. I focus on creating clean, optimized, reliable, and engaging gameplay experiences.

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