Svilupperò sistemi di gameplay e prototipi con Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Ciao, sono Neel, uno sviluppatore di giochi indie che lavora principalmente con Unreal Engine 5, C++ e Blueprints. Creo sistemi di gameplay, prototipi, strumenti e funzionalità personalizzate per giochi e progetti Unreal esistenti.
COSA FACCIO
- Movimento del personaggio e meccaniche di gameplay
- Sistemi di combattimento, armi, interazioni e danni
- salute, inventario, pickup e abilità
- AI e Gameplay Tags
- Multiplayer e gameplay replicato
- Sistemi C++ e Blueprint
- Animation Blueprints, montaggi e locomozione
- Offset di mira, reazioni ai colpi e notifiche di animazione
- Materiali di base e Material Instances
- Niagara VFX e effetti di gameplay
- Attori, componenti e sottosistemi personalizzati
- Sistemi di gameplay personalizzati, strumenti per l'editor e nodi Blueprint
- Ottimizzazione delle prestazioni e del gameplay
Posso lavorare con un progetto Unreal esistente o creare una funzionalità da zero, a seconda delle tue esigenze.
RISORSE FORNITE DAL CLIENTE
Per favore fornisci i personaggi, le animazioni, le armi, gli ambienti, i plugin, le risorse marketplace e altre dipendenze necessarie, salvo diverso accordo. La creazione di asset personalizzati non è inclusa di default.
PRIMA DI ORDINARE
Per favore invia la versione di Unreal Engine, i requisiti, i dettagli del progetto, la piattaforma di destinazione, le risorse/plugin richiesti.
Scopri di più su Neel Frostrain
Game Developer Unreal Engine, Unity
- DaIndia
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con il mio progetto Unreal Engine esistente?
Sì. Posso aggiungere o modificare sistemi di gameplay in un progetto esistente, purché siano forniti i file di progetto, le risorse e le dipendenze necessarie.
Usi C++ o Blueprints?
Lavoro sia con C++ che con Blueprints e posso scegliere l'approccio più adatto alla funzione e all'architettura del tuo progetto esistente.
Quali versioni di Unreal Engine supporti?
Lavoro principalmente con Unreal Engine 5 e 4. Per favore, fornisci la versione esatta dell'engine prima di ordinare, così posso confermare la compatibilità.
Puoi implementare funzionalità multiplayer?
Sì. Posso lavorare su sistemi di gameplay replicati e multiplayer. Per requisiti di rete più grandi o complessi, è meglio discuterne prima di ordinare.
Puoi integrare asset del Marketplace o di terze parti?
Sì. Posso integrare asset di terze parti con licenza corretta, plugin, animazioni e altre dipendenze nel tuo progetto.
Realizzi modelli 3D, animazioni o altri asset?
Il servizio si concentra sulla programmazione e sull'implementazione in Unreal Engine. La creazione di asset personalizzati non è inclusa a meno che non sia specificamente concordato in anticipo.
Puoi creare un gioco completo?
Posso lavorare su prototipi di giochi completi e progetti più grandi, ma la portata dipende dai requisiti del gioco. Contattami prima per progetti di maggiori dimensioni.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Per favore, fornisci la versione di Unreal Engine, i file di progetto, i requisiti delle funzionalità, la piattaforma di destinazione, le risorse/plugin necessari e il materiale di riferimento, se applicabile.

