Farò animazione di personaggi di giochi 3D, modello 3D e rigging, animazione Unreal Engine ue5


Informazioni su questo servizio
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Se cerchi un'animazione di personaggi di giochi 3D fluida e altamente reattiva che sia soddisfacente da giocare, i keyframe mal ottimizzati possono rovinare l'immersione del giocatore. Creo animazioni di gioco ad alta fedeltà, studiate appositamente per la personalità e le meccaniche del tuo personaggio.
Cosa animare:
- Set di locomozione: camminare, correre, sprintare, accucciarsi, salti (con opzioni loop)
- Combattimento & azioni: combo melee, lancio di incantesimi, reazioni ai colpi, morti
- Varianti di idle: respiri in idle, pose di impugnatura delle armi, comportamenti ambientali
- Cinematiche: intro, schermate di vittoria e brevi cutscene
Deliverables tecnici:
- Configurazioni pulite di Root Motion o In-Place.
- Integrazione perfetta per Unreal Engine (compatibile con Mannequin/IK Rig) e Unity (Mecanim/Humanoid).
- Formati di esportazione: FBX, OBJ, .blend o file sorgente .ma/.mb.
Come funziona:
- Consultazione: Invia il modello riggato del personaggio e video di riferimento o brief.
- Fase di blocco: Condivido le pose iniziali e il timing per la tua approvazione.
- Fase di rifinitura: Miglioro le curve, il peso e il movimento secondario.
Consegna: Ricevi file completamente testati e pronti per il motore.
NOTA: Ogni rig di personaggio è unico. Contattami prima di ordinare per assicurarti della compatibilità degli asset
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Expert 3D Character Animator for AAA and Indie Games
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- Membro daago 2025
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Inglese, Spagnolo, Olandese, Arabo
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FAQ
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Fornisci il modello 3D del personaggio e il rigging, o solo l'animazione?
Questo servizio si concentra esclusivamente sull'animazione di personaggi di giochi 3D. Devi fornire il tuo modello 3D già completamente riggato e skinato (con setup dello scheletro). Se il tuo personaggio necessita di rigging personalizzato prima dell'animazione, CONTATTAMI PRIMA
Le tue animazioni funzioneranno correttamente con Unreal Engine e Unity?
Sì, assolutamente. Sono specializzato in animazioni di gioco e esporta i miei file in formati FBX puliti e configurati per i motori di gioco. Posso impostare le tue animazioni usando Root Motion o In-Place, garantendo compatibilità perfetta con il sistema Mecanim di Unity o lo scheletro standard di Unreal Engine.
Che tipo di materiale di riferimento devo fornire per un animatore di personaggi di gioco?
Per favore, fornisci una breve descrizione della personalità del personaggio, riferimenti video dello stile di movimento desiderato (o footage reale) e dettagli sul genere del gioco. Più sono chiare le tue referenze visive, più veloce e precisa sarà la fase di blocco dei keyframe finale.

