Animerò il tuo personaggio di gioco 2D in spine 2d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita al tuo personaggio di gioco 2D con un'animazione fluida ed espressiva in Spine 2D, pensata per il gameplay reale. Creo movimenti puliti che si adattano al tuo stile artistico e possono essere preparati per Unity o altri pipeline di gioco.
Ciò che offro:
- Animazioni di idle, camminata, corsa, salto, attacco, colpo, morte e personalizzate
- Rigging pulito in Spine 2D e animazione con keyframe
- Movimento semplice mesh/IK dove necessario
- Esportazioni JSON, Atlas, PNG o anteprima video pronte per il gioco
- File di origine/progetto organizzati secondo il pacchetto
Lavoro da file PSD/AI a strati o parti di personaggi già pronte. Se il tuo artwork non è separato, contattami prima e posso discutere la preparazione extra necessaria.
Che tu stia creando un gioco mobile, PC, RPG, casual o indie, mi concentro su tempi leggibili, movimento fluido e consegna affidabile.
Ti prego di contattarmi prima di ordinare così posso rivedere il tuo personaggio, la lista delle animazioni, la versione di Spine e i requisiti del progetto e consigliarti il pacchetto più adatto.
Scopri di più su Nesa
Professional 2D Spine Animator Game Character Rigging Animation
- DaGuatemala
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio6 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi animare un personaggio che ho già progettato?
Sì. Invia un PSD/AI a strati o parti di personaggi separate, più la lista delle animazioni e eventuali riferimenti che vuoi che segua.
Quali file riceverò?
A seconda del pacchetto, posso consegnare un progetto Spine, file JSON, Atlas e PNG, sequenze PNG, frame pronti per sprite, anteprime GIF o video. Per l'integrazione nel gioco, comunicami il motore di destinazione, la versione di Spine e il formato di esportazione preferito prima di ordinare.

