Rifotopoliggherò e riggherò personaggi generati da IA per i giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Rigging di alta qualità con weights puliti e controlli personalizzati
Sei nel posto giusto.
Sono Naim, un rigger professionista di Blender con vasta esperienza nel rigging di personaggi realistici e stilizzati per progetti di animazione e giochi. Ho riggato con successo innumerevoli modelli, da personaggi umani a animali, armi, veicoli e asset meccanici complessi.
Sono specializzato in rigging precisi e pronti per l'animazione con topologia pulita, peso ben distribuito e controlli personalizzati intuitivi che rendono l'animazione facile ed efficiente.
Servizi che offro
- Rigging di personaggi (realistici e stilizzati)
- Rigging meccanico
- Rigging facciale avanzato
- Rigging di armi, macchinari e veicoli
- Sistemi di controllo personalizzati
- Setup IK / FK
- Shape keys correttive
- Rig pronti per il gioco (se necessario)
Utilizzo Rigify e Auto-Rig Pro per semplificare il processo, combinati con tecniche di rigging personalizzate per requisiti speciali o complessi.
⭐ Perché scegliermi?
- Nessun problema di weight painting
- Rig puliti e organizzati
- Consegna rapida
- Soddisfazione al 100% del cliente
- Comunicazione amichevole e professionale
- Supporto 24/7
- Supporto post-consegna per risolvere problemi o aggiustamenti al rig
Scopri di più su Naim Al
I Create 3D Animations and Motion Graphics
- DaMarocco
- Membro daott 2025
Lingue
Inglese, Arabo, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Offri revisioni?
Sì. Ogni progetto richiede un certo numero di revisioni, a seconda della complessità e dell'ambito del lavoro. Offrirò un numero di revisioni di conseguenza.
Quanto tempo ci vuole per creare un rig 3D?
Dipende dalla complessità. Per un modello semplice, basta un giorno. Un personaggio con rig facciale richiederebbe da 1 a 2 giorni per essere riggato e sistemare eventuali problemi.
Che tipo di personaggi puoi riggare?
Umani, quadrupedi, auto, armi, macchinari.
Quali formati accetti?
Preferibilmente FBX o OBJ | anche file .blend sono accettati.
È possibile modificare i personaggi di Blender per Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso esportare rig che funzionano con Unity e Unreal Engine.
Hai esempi di lavori precedenti?
Sì. Contattami e ti invierò un portfolio dei lavori passati.

