Creerò personaggi retro low poly per giochi indie, Unity e unreal, ispirati a ps1 y2k n64

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Hai bisogno di un personaggio che sembri uscito direttamente dal 1998?


Modello personaggi low-poly in stile autentico PS1/PSX in Blender, poligoni frastagliati, texture croccanti e quell’aspetto nostalgico di primi-3D che rende perfetti i giochi retrò. Che tu stia creando un gioco horror, un platform o un sogno febbrile Y2K, ti costruirò un personaggio che funziona bene e ha l’aspetto giusto.


Cosa ottieni:

  • Topologia pronta per il gioco (senza n-gons, quads e tris puliti)
  • Texture dipinte a mano, dimensioni dell’epoca (64×64 fino a 256×256)
  • File sorgente FBX, OBJ e BLEND
  • UV mappati e ottimizzati per Unity, Unreal o Godot
  • Rigging opzionale e animazioni di base


Tu mi invii un concept, un riferimento o anche uno schizzo grezzo. Io modello la mesh di base, la UV, dipingo le texture con quel tocco dithered PS1, e consegno file pronti da inserire nel tuo engine. Niente di high-poly, solo geometria retrò pulita ed efficiente.


Scrivimi con l’idea del tuo personaggio prima di ordinare.

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Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation

  • DaGermania
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Cinese
I specialize in transforming broken 3D geometry into production-ready assets. As AI-generated models and raw scans become more common, they often arrive with distorted topology and non-manifold errors. I bridge this gap by providing professional mesh repair, scan cleanup, and manual retopology. Whether you need watertight STLs for 3D printing or clean quad-based meshes for animation, I ensure your files are technically perfect. I focus on precision and mesh integrity to save you time and eliminate printing failures. Let’s make your "unfixable" models work for you.

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