Creerò personaggi retro low poly per giochi indie, Unity e unreal, ispirati a ps1 y2k n64


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio che sembri uscito direttamente dal 1998?
Modello personaggi low-poly in stile autentico PS1/PSX in Blender, poligoni frastagliati, texture croccanti e quell’aspetto nostalgico di primi-3D che rende perfetti i giochi retrò. Che tu stia creando un gioco horror, un platform o un sogno febbrile Y2K, ti costruirò un personaggio che funziona bene e ha l’aspetto giusto.
Cosa ottieni:
- Topologia pronta per il gioco (senza n-gons, quads e tris puliti)
- Texture dipinte a mano, dimensioni dell’epoca (64×64 fino a 256×256)
- File sorgente FBX, OBJ e BLEND
- UV mappati e ottimizzati per Unity, Unreal o Godot
- Rigging opzionale e animazioni di base
Tu mi invii un concept, un riferimento o anche uno schizzo grezzo. Io modello la mesh di base, la UV, dipingo le texture con quel tocco dithered PS1, e consegno file pronti da inserire nel tuo engine. Niente di high-poly, solo geometria retrò pulita ed efficiente.
Scrivimi con l’idea del tuo personaggio prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Niblett
Expert Mesh Repair, Cleanup, and Optimization for 3D Printing and Animation
- DaGermania
- Membro dadic 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Cinese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa significa davvero "stile PS1"?
Significa basso conteggio di poligoni (sotto i 3000), texture piccole dipinte a mano (di solito 128×128 o 256×256), niente normal map, e quell’aspetto frastagliato e illuminato dai vertici tipico dei giochi PlayStation tra il 1995 e il 2000.
Lavori da schizzi o concept?
Sì! Inviami disegni, immagini di riferimento o anche una descrizione scritta. Più il tuo concept è chiaro, più mi avvicinerò a quello che hai in mente.
Posso usare questo nel mio gioco commerciale?
Assolutamente. Otterrai tutti i diritti commerciali sul modello una volta consegnato.
Quali formati di file fornite?
FBX (per Unity/Unreal), OBJ (universale) e BLEND (file sorgente Blender). Fammi sapere se ti serve qualcos’altro.
Funzionerà in Unity o Unreal?
Sì. Testo gli esport in entrambi gli engine per assicurarmi che materiali, UV e rig siano importati puliti.
Cosa succede se mi serve più di un personaggio?
Ordina più servizi o scrivimi per uno sconto bulk, posso creare pack di personaggi con un’art direction coerente.
Puoi replicare lo stile di un gioco PS1 specifico?
Certamente. Dimmi quale gioco (Silent Hill, Metal Gear Solid, Spyro, ecc.) e cercherò di riprodurre quell’atmosfera.

