Creerò una simulazione dinamica di tessuti per i tuoi personaggi di gioco 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il vestito del tuo personaggio clipsa, resta rigido, penetra nel corpo o si muove in modo innaturale durante l’animazione? Io creerò una simulazione dinamica di tessuti per i tuoi personaggi 3D in modo che i capi rispondano in modo naturale ai movimenti.
Posso simulare camicie, giacche, vestiti, gonne, mantelli, cappotti, mantelli cerimoniali, divise e altri capi di abbigliamento del personaggio, inclusi setup di collisione, vincoli del tessuto, movimento dell’indumento e pulizia della simulazione.
Il flusso di lavoro può includere fisica dei tessuti, mesh di collisione, vincoli di fissaggio, mappe di peso, impostazioni di collisione, ottimizzazione dell’indumento, test di animazione e perfezionamento della simulazione per movimenti realistici.
Questo servizio è adatto per personaggi di gioco, personaggi animati, cinematics, Unreal Engine, Unity, Blender e altri flussi di lavoro 3D in tempo reale.
Che i tuoi capi debbano reagire a camminare, correre, saltare, combattimento, girare o movimenti cinematici, posso refinare la simulazione per ridurre le clipping e migliorare il comportamento naturale dell’indumento.
Inviami il tuo personaggio, la mesh dell’indumento, l’animazione, il software di destinazione e il riferimento per il movimento desiderato per iniziare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su femi
3D Characters Digital Sculpting Game and Animation
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.

