Farò rigging e personaggi pronti per il gioco per Unity, unreal engines e blender


Informazioni su questo servizio
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TI SERVE UN PERSONAGGIO PRONTO PER IL GIOCO CHE SI ANIMI CORRETTAMENTE?
Un ottimo personaggio 3D è utile solo quando può muoversi, deformarsi e comportarsi in modo naturale all’interno del tuo engine di gioco. Riggherò professionalmente il tuo personaggio per Unity e Unreal Engine, con deformazioni pulite, controlli affidabili e una configurazione pronta per l’animazione basata sui requisiti del tuo progetto.
Anche se hai un personaggio 3D umanoide, stilizzato, fantasy, creatura o personalizzato, posso trasformare il tuo modello in un asset pronto per la produzione, preparato per gameplay, animazione e integrazione nell’engine.
COSA POSSO FARE:
- ️ Rigging personalizzato del personaggio
- ️ Rigging di umanoidi e creature
- ️ Configurazione di ossa e scheletro
- ️ Controlli IK/FK
- ️ Controlli facciali/secondari
- ️ Configurazione di camminata/corsa e animazioni di base
- ️ Rig del personaggio pronto per Unity
- ️ Rig pronto per Unreal Engine
- ️ Test e correzioni delle animazioni
STRUMENTI: Blender, Unity, Unreal Engine
FILE CHE RICEVI:
FBX, BLEND, file pronti per Unity, file pronti per Unreal, texture/materiali quando richiesto e asset sorgente organizzati.
Mi concentro su topologia pulita, skinning e weight painting precisi, deformazioni naturali, file organizzati e compatibilità fluida con l’engine
Inviami il modello e i requisiti del progetto, e prepariamolo per il gioco!
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Lingue
Francese, Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Puoi riggare il mio personaggio 3D già esistente?
Sì. Inviami il modello del personaggio e posso valutarlo prima di iniziare.
Puoi riggare personaggi per Unity e Unreal Engine?
Sì. Posso preparare il rig e esportare i file secondo il motore di destinazione e i requisiti del progetto.
Riggi personaggi non umanoidi?
Sì. Posso lavorare con creature, mostri, personaggi stilizzati e altri design personalizzati.
Puoi lavorare con file Blender?
Sì. I file sorgente di Blender possono essere usati nel workflow di rigging.
Fornisci file FBX?
Sì. Gli FBX possono essere consegnati per l’integrazione nell’engine, insieme ai file sorgente inclusi nel pacchetto.
Puoi testare il personaggio prima della consegna?
Sì. È possibile includere test di animazione e deformazione a seconda del pacchetto scelto.

