Svilupperò meccaniche di gameplay e sistemi per il tuo gioco Unity

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Nicolas G.
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Hai bisogno di un programmatore di gameplay per il tuo progetto Unity? Costruirò le meccaniche e i sistemi che rendono il tuo gioco divertente da giocare, con codice C# pulito e facile da mantenere.


Ciò che posso fare per te:

- Controller e movimento del giocatore (2D e 3D)

- Sistemi di tiro, combattimento e armi

- AI e comportamento dei nemici

- Generazione procedurale

- UI di gioco, menu e HUD

- Fisica, telecamera e logica di base del gioco

- Aggiunta di nuove funzionalità a un progetto esistente


La mia esperienza: sono il programmatore di gameplay su OUT-VOID, un roguelike FPS in Unity/C#, dove ho scritto il controller del giocatore, il combattimento, l'AI dei nemici e i livelli procedurali. Sono stato anche l'unico programmatore su GOL RUSH (Unreal Engine 5) e Heroe Showdown (Phaser), portando entrambi da prototipo a una versione giocabile.


Come lavoro:

- Definiamo insieme l'ambito prima di iniziare

- Uso Git e mantengo il progetto organizzato

- Condivido video di progresso o build per ricevere feedback in anticipo

- Ricevi tutto il codice sorgente


Contattami prima di ordinare così possiamo assicurarci che l'ambito sia compatibile con il pacchetto. Felice di aiutarti a dare vita al tuo gioco!

Scopri di più su Nicolas G.

Nicolas G.

Gameplay Programmer, Unity and Unreal Engine Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi! I'm Nicolás, a game programmer from Argentina focused on gameplay systems, mechanics and interactive experiences. I work with Unity (C#), Unreal Engine 5 (C++), Phaser and JavaScript, building 2D and 3D games: combat, physics, enemy AI, procedural generation, UI and core game logic. I've built vertical slices like GOL RUSH (UE5) and Héroe Showdown (Phaser), and I'm developing OUT-VOID, an FPS roguelike in Unity. I can help with prototypes, new mechanics or bug fixing, with clean code and clear communication.

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