Creerò modelli di personaggi 3D, rigging e asset pronti per il gioco per Unreal Engine

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Nicolas Petit
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Benvenuto, cerchi modelli di personaggi 3D di alta qualità, rigging professionale e asset pronti per il gioco per Unreal Engine? Sei nel posto giusto.


Creo personaggi 3D personalizzati progettati per lo sviluppo di giochi in tempo reale, con topologia pulita, geometria ottimizzata, UV corretti, texture PBR e rigging affidabile. Che tu stia sviluppando un gioco indie, creando un progetto per uno studio o abbia bisogno di un personaggio personalizzato per il tuo workflow Unreal Engine, posso trasformare il tuo concept o riferimento in un asset 3D pronto per la produzione.


Cosa posso offrire:

modellazione di personaggi 3D per giochi

Personaggi stilizzati, realistici e low poly

Design personalizzato del personaggio

Scolpitura del personaggio

Modellazione high poly e low poly

Rigging professionale del personaggio

Mesh ottimizzati pronti per il gioco

UV mapping e unwrapping

Texturing PBR

Topologia pulita e retopologia

Asset pronti per Unreal Engine

Modelli di personaggi compatibili con Unity

Creazione di asset personalizzati per il gioco


Se hai bisogno di personaggi 3D di alta qualità, rigging professionale o asset pronti per Unreal Engine, sono pronto a consegnare risultati ottimizzati e pronti per la produzione, su misura per le esigenze specifiche del tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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