Creerò un modello di personaggio 3D pronto per Unity e Unreal Engine

N
nicolas_petits
N
nicolas_petits
Nicolas Petit
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ciao,

Hai bisogno di un personaggio 3D pronto per il gioco da usare in Unity, Unreal Engine o nel tuo prossimo progetto? Creerò un personaggio 3D personalizzato partendo dal tuo concept, schizzo, riferimento o idea, progettato per adattarsi al tuo stile preferito e ai requisiti tecnici.


COSA OFFRO:

Modellazione di personaggi 3D pronti per il gioco

Personaggi stilizzati, low-poly, realistici e semi-realistici

Scolpitura e modellazione dettagliata del personaggio

Topologia pulita e ottimizzata

UV mapping e unwrapping

Materiali e textures PBR

Illuminazione e rendering del personaggio

Rigging e skinning del personaggio

Animazione di base del personaggio

Asset pronti per Unity e Unreal Engine

Formati FBX, OBJ, BLEND e DAE


Strumenti con cui lavoro

Blender - modellazione, rigging, UV, esportazione

ZBrush - scolpitura e creazione di personaggi ad alta dettaglio

Substance 3D Painter - texturing PBR e materiali

Maya - modellazione, rigging e animazione

Unity - integrazione e testing del gioco

Unreal - engine integrazione e testing del gioco


Posso creare personaggi giocabili, NPC, eroi, cattivi, avatar, creature e personaggi personalizzati per il tuo progetto.


Contattami prima di ordinare con il tuo riferimento, stile desiderato, piattaforma target, polycount e requisiti, così posso consigliarti il pacchetto più adatto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Nicolas Petit

Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

Traduzione automatica.