Creerò personaggi 3d stilizzati e realistici pronti per il gioco per Unity e unreal

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Nicolas Petit
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Informazioni su questo servizio

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Trasforma il tuo concept di personaggio in un asset 3D di alta qualità, pronto per ambienti in tempo reale. Creo personaggi personalizzati, stilizzati, realistici e semi-realisti per Unity, Unreal Engine e altri flussi di lavoro di sviluppo di giochi.


I miei servizi includono:

Modellazione personalizzata di personaggi 3D

Creazione di personaggi stilizzati, realistici e semi-realisti

Topologia e retopologia pronte per il gioco

UV mapping e unwrapping

Materiali PBR e creazione di texture

Abbigliamento dettagliato, accessori e props

Rigging e skinning dei personaggi

Animaizone di base dei personaggi

Asset ottimizzati per giochi in tempo reale

Render professionali con illuminazione e presentazione

Consegna di file FBX, OBJ, BLEND e DAE


Che tu abbia bisogno di un eroe giocabile, NPC, creatura, avatar, villain o personaggio originale, posso sviluppare il tuo design in un asset 3D pulito e visivamente coerente, seguendo i tuoi riferimenti e requisiti tecnici.


Contattami prima di effettuare un ordine con il tuo concept, riferimenti, engine di destinazione, stile preferito e specifiche. Valuterò il tuo progetto e ti consiglierò il pacchetto più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nicolas Petit

3D Character Modeling and Game Ready Asset expert

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hi, I’m Nicolas Petit, a professional 3D artist specializing in game character modeling, character rigging, and game ready assets. I help game developers, indie creators, and studios transform concepts into high quality 3D characters optimized for real time projects. My expertise includes stylized, realistic, semi-realistic, cartoon, anime, and low-poly modeling, clean topology, UV mapping, PBR texturing, and professional rigging. I also prepare assets for Unreal Engine, Unity, and Blender workflows, delivering clean, optimized, production ready results.

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