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Fornirò retopology professionale e mappatura uv ottimizzata

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Nick Galitis
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Stop a combattere con geometrie disordinate e texture distorte. Offro retopology manuale con flusso di edge pulito per deformazioni perfette e esperto UV unwrapping con massima densità di texel. Che si tratti di uno scult di high-poly in ZBrush o di un modello denso, consegnerò una mesh low-poly pronta per la produzione con shell UV perfettamente impacchettate e senza spazio sprecato.

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Nick Galitis

3D Generalist

  • DaGrecia
  • Membro damag 2023
  • Lingue

    Greco, Inglese, Giapponese
3D Generalist | Modeling · Sculpting · Retopology · Texturing · Rigging Nearly 5 years in game asset production, working the full pipeline from concept to engine-ready delivery. My focus is characters and props, clean topology, optimized meshes, PBR texturing in Substance 3D Painter, and animation-ready rigs. Blender is my primary tool. I've shipped assets for an MMORPG in Unreal Engine 5 and worked with international clients across multiple indie projects. Portfolio: artstation.com/ngarts

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