Realizzerò asset e ambienti 3d pronti per il gioco

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Nikhilkumar
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Hai bisogno di risorse 3D pulite, ottimizzate e che funzionino bene in engine, non solo belle da vedere in un render a 360°?


Creo risorse e ambienti 3D pronti per il gioco, gestendo l'intera pipeline dal blockout all'esportazione finale ottimizzata. Che tu abbia bisogno di un singolo oggetto principale, di un set di pezzi modulari per ambienti o di una scena completa, costruisco seguendo gli standard di produzione: topologia pulita, UV corretti e texture che resistono alle condizioni di illuminazione reali.


Il mio toolkit:


  • Modellazione: Blender, Maya, 3ds Max
  • Sculpting: ZBrush per dettagli elevati
  • Texturing: Substance Painter per materiali PBR

Ciò che ottieni:


  • Risorse pronte per il gioco con conteggi di poligoni ottimizzati
  • UV puliti e baking delle texture corretto
  • File sorgente + formati di esportazione pronti per engine
  • Comunicazione chiara e revisioni fino a quando non sarai soddisfatto


Tratto ogni progetto come se fosse destinato a un gioco reale, perché è lo standard a cui tengo il mio lavoro. Inviami il brief e costruiamo qualcosa di solido.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nikhilkumar

I will model and texture 3D game assets

  • DaIndia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I'm a 3D artist specializing in game-ready assets and environments — from hard-surface props to stylized or realistic world-building. I work across the major 3D software (Blender, Maya, 3ds Max) and bring pieces to life with ZBrush for high-detail sculpting and Substance Painter for production-quality texturing. Whether you need a single hero prop, a modular environment kit, or a full scene built to spec, I focus on clean topology, optimized assets, and textures that hold up in-engine. I'm responsive, detail-oriented, and treat every project like it's going straight into a shipped game.

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