Realizzerò asset e ambienti 3d pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di risorse 3D pulite, ottimizzate e che funzionino bene in engine, non solo belle da vedere in un render a 360°?
Creo risorse e ambienti 3D pronti per il gioco, gestendo l'intera pipeline dal blockout all'esportazione finale ottimizzata. Che tu abbia bisogno di un singolo oggetto principale, di un set di pezzi modulari per ambienti o di una scena completa, costruisco seguendo gli standard di produzione: topologia pulita, UV corretti e texture che resistono alle condizioni di illuminazione reali.
Il mio toolkit:
- Modellazione: Blender, Maya, 3ds Max
- Sculpting: ZBrush per dettagli elevati
- Texturing: Substance Painter per materiali PBR
Ciò che ottieni:
- Risorse pronte per il gioco con conteggi di poligoni ottimizzati
- UV puliti e baking delle texture corretto
- File sorgente + formati di esportazione pronti per engine
- Comunicazione chiara e revisioni fino a quando non sarai soddisfatto
Tratto ogni progetto come se fosse destinato a un gioco reale, perché è lo standard a cui tengo il mio lavoro. Inviami il brief e costruiamo qualcosa di solido.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Nikhilkumar
I will model and texture 3D game assets
- DaIndia
- Membro daset 2026
Lingue
Hindi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali formati di file fornite?
Standard FBX e OBJ; posso anche fornire file nativi di Blender/Maya/Max su richiesta.
Puoi adattarti allo stile artistico esistente del mio gioco?
Sì — inviami immagini di riferimento e abbinerò stile, budget di poligoni e risoluzione delle texture.
Gestisci rigging o animazioni?
No, mi specializzo in modellazione, sculpting e texturing — felice di consegnare risorse pulite e pronte per il rigging al tuo animatore.
