Creerò modelli 3d di alta qualità con textures pbr per te


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono Nikita, un artista 3D specializzato in modellazione di superfici dure.
Creo asset di alta qualità, pronti per il gioco, realizzati con precisione, topology pulita e dettagli realistici. Il mio obiettivo è consegnare modelli che siano belli da vedere e che funzionino bene nel tuo gioco o scena cinematografica.
Ciò che otterrai:
- Asset 3D di alta qualità (low o high poly)
- Topology ottimizzata e UV puliti
- Textures pbr da 2K-4K (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO, ecc.)
- Render HD-4K opzionali del modello finito
Con cui lavoro:
- Props
- Armi
- Veicoli
- Edifici
Ti invito a leggere le FAQ in fondo alla pagina, dove ho risposto alle domande più frequenti.
Dato che ogni progetto è unico, prezzo e tempi di consegna possono variare in base alla complessità dei modelli — sentiti libero di contattarmi prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Ucraino, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Realizzi personaggi o modelli organici?
No, non creo personaggi o animali.
Lavori con l'animazione?
No, non faccio animazioni.
Puoi creare asset in uno stile di gioco specifico (ad esempio AAA, stilizzato, low-poly)?
Sì, lavoro principalmente in stile realistico, ma posso anche creare asset stilizzati o low-poly su richiesta.
Qual è il formato dei modelli che consegnate?
Di solito fornisco modelli in formato .FBX, ma posso esportarli anche come .OBJ se necessario.
In quali lingue ricevi gli ordini?
Parlo inglese, ucraino e russo. Se parli un’altra lingua, puoi usare Google Translate — funziona perfettamente per comunicare.
Quale software usi?
Utilizzo Blender per la modellazione, ZBrush per high-poly e sculture, Substance Painter per texturing e baking, e Marmoset Toolbag per baking e rendering.
Cosa devo inviarti quando ti contatto?
Per favore, inviami concept art, immagini, schizzi o riferimenti che hai, insieme a una breve descrizione di ciò di cui hai bisogno. Questo mi aiuta a capire la tua visione prima di iniziare l’ordine.
Puoi lavorare senza un'immagine di riferimento?
Lavorare senza riferimenti è difficile, ma possibile se puoi descrivere chiaramente la tua idea. Anche uno schizzo semplice, un’immagine approssimativa o una spiegazione scritta sono sufficienti per guidare il processo di modellazione.

