Farò retopology, unwrap UV e texturing pbr del tuo modello 3D


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di topologia pulita e UV professionali per il tuo modello 3D?
Fornirò una retopology e una mappatura UV di alta qualità per personaggi, oggetti, creature e asset di gioco. Che tu abbia uno sculto high poly da ZBrush, Blender, Maya o da un altro software, lo convertirò in una mesh ottimizzata, pronta per l’animazione, con flusso di spigoli pulito e layout UV efficienti.
Cosa otterrai:
- Topologia pulita e ordinata
- Mesh low poly ottimizzata
- Anelli di edge alloccollegati all’animazione
- Layout UV professionale con allungamenti minimi
- Asset pronti per Unity e Unreal Engine
- Organizzazione e naming corretti della mesh
Lavoro con:
- Personaggi
- Creature
- Props
- Modelli hard-surface
- Asset stilizzati e realistici
- Software:
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
Contattami prima di effettuare un ordine per modelli complessi così posso rivedere il tuo asset e consigliare il miglior pacchetto.
Mi impegno a consegnare asset 3D puliti, ottimizzati e pronti per la produzione, in linea con standard professionali di gioco e animazione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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