Progetterò una mappa fps 3d, mappa di gioco d'azione, mappa multiplayer 3d, mappa gioco sparatutto 3d

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Nina R. Jones
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Hai bisogno di una mappa che funzioni bene come appare? Creo una design di mappa fps 3d per Unreal Engine o design di mappa di gioco d'azione per Unity, costruita pensando al flusso di gioco reale, non solo all'aspetto visivo.


Il mio servizio copre servizio di progettazione livello multiplayer fps, dalla disposizione iniziale alla rifinitura finale. Sono specializzato in creazione di mappe personalizzate per giochi sparatutto sia per titoli indie che per progetti di studi più grandi, offrendo una creazione di mappa fps con Unreal Engine 5 con illuminazione moderna, materiali e ottimizzazione.


Stai creando un titolo competitivo? Progetto una mappa e layout battle royale con zone loot bilanciate, linee di vista e rotazioni. La mia progettazione di livello di gioco per sparatutto d'azione si concentra su ritmo, posizionamento di coperture e coinvolgimento dei giocatori, così ogni partita è intensa e equa.


Ogni progetto inizia con un solido blockout e design greybox di mappa di gioco per testare il flusso prima delle ultime fasi di arte, seguito dalla creazione di un ambiente di gioco 3d completo per giochi fps. Offro anche progettazione layout mappa tattica per sparatutto militari o tattici, oltre a servizio di progettazione mappa fps competitiva per mappe pronte per esports.


Che tu sia uno sviluppatore indie o uno studio, fornisco design personalizzato di livello per giochi indie su misura per la tua visione e motore.

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Nina R. Jones

3D Environment Artist, Game Maps, Level Design And World Building

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I create immersive 3D game environments, maps, and level designs that bring virtual worlds to life. Skilled in terrain sculpting, prop modeling, texturing, and lighting, I build optimized, game-ready environments for Unreal Engine and Unity. From concept to final polish, I focus on atmosphere, storytelling, and performance-friendly assets. Whether it's a fantasy world, sci-fi map, or realistic landscape, I deliver detailed, production-ready environments tailored to your game's vision.

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