Creerò modelli 3d di prodotti ecommerce in usdz o glb per ar VR

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Dmitrii N
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Informazioni su questo servizio

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Creerò un modello 3D realistico e di alta qualità del tuo prodotto o oggetto basato su immagini, per visualizzazioni AR e VR


USDZ formato nativo di Apple per AR Quick Look, compatibile con iOS e iPadOS

GLB formato universale per WebGL, applicazioni AR/VR basate su browser


Usi commerciali dei formati GLB e USDZ:

  1. Aiuta a mostrare il modello 3D dei tuoi prodotti in realtà aumentata
  2. I prodotti presentati in 3D e AR sono percepiti come moderni e di alta qualità
  3. Dimostra che il brand si preoccupa dell'esperienza dell'utente
  4. Permette banner interattivi o animazioni di prodotto senza bisogno di fotografie aggiuntive
  5. I modelli 3D possono essere ruotati, scalati e animati direttamente in un browser desktop o mobile


Ciò che otterrai:

  1. Un modello 3D realistico del tuo prodotto o oggetto in formato GLB o USDZ
  2. Modellazione dettagliata focalizzata sull'aspetto visivo


Il file sorgente può essere ordinato come opzione aggiuntiva.


Il modo più semplice per valutare la complessità del tuo servizio e capire quali opzioni ti servono è scrivermi prima di effettuare l'ordine, così possiamo discutere insieme un piano di lavoro e garantirti il miglior risultato possibile!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Dmitrii N

3D Modeler, 3D Artist, Texture Artist, Digital Painter

  • DaGeorgia
  • Membro damag 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese
Hello! Over 13 years I've been creating realistic 3D models of various products for TV Shop commercials. These graphics will help your advertising videos win loyal customers and increase sales. My responsibilities included creating realistic 3D product models, texturing, and rendering for adding these frames to TV Shop commercials. Watch my showreels below. All products in the showreels are 3D models created exclusively by me: modeling, texturing, rendering. In my work I use: Cinema 4D, Substance Painter, Blender, After Effects, Photoshop, Illustrator, After Effects

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