Svilupperò e produrrò un prototipo per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma la tua idea di gioco in un prototipo giocabile con Unreal Engine 5.
Che tu stia testando una nuova meccanica, creando una versione verticale per gli investitori o gettando le basi per il tuo gioco, creerò sistemi di gameplay puliti, modulari e scalabili.
Sono un programmatore di gameplay professionista con Unreal Engine, con esperienza nello sviluppo di sistemi per giochi commerciali e nella creazione di asset Marketplace usati da sviluppatori di tutto il mondo. Mi concentro sulla scrittura di Blueprints e C++ mantenibili, organizzati, performanti e facili da espandere man mano che il progetto cresce.
Posso prototipare funzionalità come:
- Sistemi di combattimento
- Comportamento AI
- Lock-on e targeting
- Inventario e equipaggiamento
- Sistemi di quest e dialogo
- Sistemi di interazione
- Abilità del personaggio
- Parkour e meccaniche di movimento
- Sistemi RPG
- Gameplay multiplayer
- Funzionalità UI e HUD
- E altre meccaniche di gameplay personalizzate
Ogni progetto include:
- Progetto Unreal Engine 5 pulito e organizzato
- Architettura modulare di Blueprint (con C++ dove necessario)
- Logica commentata e facile da seguire
- Livello dimostrativo giocabile
- File sorgente
- Comunicazione chiara e aggiornamenti regolari sui progressi
Perché lavorare con me?
- Programmatore di gameplay professionista con esperienza nello sviluppo di giochi commerciali
- Creatore di
Scopri di più su Ibrahim A
Technical Game Designer
- DaNigeria
- Membro daago 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Con quali motori di gioco lavori?
Sono specializzato in Unreal Engine 5 usando Blueprints e C++. Posso lavorare con progetti UE5 esistenti o crearne uno nuovo da zero.
Quali tipi di sistemi di gameplay puoi prototipare?
Posso prototipare sistemi di combattimento, AI, inventari, quest, dialoghi, abilità del personaggio, meccaniche di movimento, sistemi di lock-on, funzionalità multiplayer, UI, sistemi di salvataggio e molte altre meccaniche di gameplay personalizzate.
Devo fornire beni?
No. Posso usare asset di default di Unreal Engine o placeholder durante lo sviluppo. Se hai già i tuoi asset, li integrerò nel prototipo.
Riceverò i file sorgente?
Sì. Ogni ordine include i file completi del progetto Unreal Engine, salvo diverso accordo.
Puoi lavorare in Blueprints o C++?
Sì. A seconda delle esigenze del progetto, posso lavorare in Blueprints, C++ o in entrambi.
Puoi aggiungere nuove funzionalità al mio progetto Unreal Engine esistente?
Assolutamente sì. Posso integrare nuovi sistemi di gameplay in un progetto esistente rispettandone l'architettura ogni volta che è possibile.
Crea prototipi multiplayer?
Sì. La funzionalità multiplayer può essere inclusa a seconda del pacchetto e della portata del progetto. Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i tuoi requisiti.
Il prototipo sarà pronto per la produzione?
L'obiettivo di un prototipo è validare rapidamente le idee di gameplay. Tuttavia, costruisco sempre sistemi con un'architettura pulita e modulare che può servire come base solida per sviluppi futuri.
Puoi ricreare meccaniche di un altro gioco?
Sì. Posso creare prototipi ispirati a giochi esistenti. Tuttavia, realizzerò implementazioni originali e non copierò asset coperti da copyright o codice proprietario.
Devo contattarti prima di effettuare un ordine?
Sì. Ogni progetto è diverso. Scrivimi prima un messaggio per definire correttamente l'ambito, scegliere il pacchetto giusto e evitare malintesi prima dell'inizio dello sviluppo.

