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Farò una retopologia pulita e una mappatura UV per i personaggi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stanco di topologia disordinata e UV rotti? Ti posso aiutare!
Sono un artista 3D con più di 4 anni di esperienza, specializzato in retopologia pulita, tutta a quadri e unwrapping UV efficiente per personaggi, creature e oggetti di scena.
Da eroi stilizzati a mostri realistici, renderò il tuo modello pronto per la produzione perfetto per animazione, giochi o film.
Ciò che offro:
- Retopologia pulita tutta a quadri
- UV unwrapping senza stretching
- Anelli di edge corretti per un'animazione fluida
- Modelli ottimizzati per rigging e baking
Lavoro con Blender e Maya, consegnando in formato FBX o OBJ.
Portiamo il tuo modello al livello successivo!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Nirodha W
- DaSri Lanka
- Membro daago 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna6 mesi
Lingue
Singalese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accettate e consegnate?
Accetto file OBJ, FBX o Blender sia in input che in output. I file ZBrush (.ZTL/.ZPR) non sono supportati, quindi esporta il modello in formato OBJ o FBX.
È possibile anche elaborare mappe normali?
Sì! Posso creare mappe normali di alta qualità dal tuo modello high-poly alla mesh ritopologizzata. Basta specificarlo al momento dell'ordine o scegliendo il pacchetto Premium.
Ottimizziamo i modelli per i motori di gioco?
I miei modelli sono pronti per l'animazione e puliti, ma non specificamente ottimizzati per motori di gioco low-poly. Tuttavia, se hai bisogno di un numero di poligoni specifico, fammelo sapere!
Quale software utilizzi?
Utilizzo Blender e Maya per la retopologia, la mappatura UV e il baking.

