Creerò un'esplosione per te in Unreal Engine

N
nishant1421
N
nishant1421
Nishant S
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creerò effetti visivi di esplosioni in tempo reale di alta qualità in Unreal Engine usando Niagara.

Questo servizio è per effetti visivi pronti per il gioco come esplosioni di fuoco, fumo, scintille, detriti, elementi in stile shockwave, effetti di bruciatura, esplosioni di impatto e anteprime cinematiche di esplosioni. Posso creare effetti adatti a gameplay, trailer, cinematiche, prototipi e progetti Unreal Engine.

In base al pacchetto, gli effetti visivi possono includere particelle Niagara, flipbook di fuoco/fumo, scintille, detriti, materiali personalizzati, bagliore, perfezionamento dei tempi e ottimizzazione per le prestazioni in tempo reale.

Posso anche creare asset di supporto se necessario, come texture, maschere, mesh semplici, forme di detriti ed elementi di supporto usando Blender, Photoshop, After Effects o EmberGen.

Contattami prima di ordinare così possiamo discutere di riferimento, complessità dell'effetto, versione di Unreal Engine, output richiesto e formato di consegna.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Nishant S

Nishant S

Unreal Engine, Unity Technical and VFX Artist

5,0(1)
  • DaIndia
  • Membro danov 2023
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I’m a Real-Time VFX / Technical Artist specializing in game-ready VFX for Unreal Engine and Unity. I create optimized Niagara systems, Unity particle effects, shaders, gameplay FX, UI feedback, magic attacks, explosions, trails, environmental FX, space effects, and cinematic sequences. My focus is not just making effects look good, but making them readable, responsive, reusable, and optimized for real-time performance across games, VR, mobile, and PC projects. I can help indie developers and studios bring their gameplay, environments, and cinematic moments to life.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio