Creerò un kit modulare di ambienti 3d per i tuoi progetti

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Nitheesh M
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Informazioni su questo servizio

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Realizzo due tipi di lavori sugli ambienti: kit modulari con pezzi riutilizzabili basati su trim-sheet che si incastrano tra loro per costruire un livello e diorami standalone, una scena completamente diretta artisticamente per un hub, uno scatto di marketing o un momento VR.


Kit modulari: tutto è costruito su un trim sheet condiviso, così ottieni una qualità materiale coerente in ogni pezzo senza una texture separata per ogni oggetto.


Diorami: compongo un'architettura scena completa, oggetti di scena, illuminazione come un pezzo coeso, come inquadrare uno scatto invece di costruire un livello percorribile.


Workflow: blockout, dettagli in ZBrush dove necessario, low-poly pulito con UV efficienti, texturing PBR in Substance Painter, render finale in Blender Cycles o consegna pronta per Unreal/Unity.


Riceverai file FBX, l'intero set di texture PBR e anteprime di rendering. I trim sheet e i layout UV sono inclusi con gli ordini del kit.


Scrivimi prima indicando quale modalità ti serve (kit/diorama/scena) più i riferimenti, la portata varia molto da pezzo a pezzo, quindi confermerò il pacchetto giusto prima che tu ordini.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nitheesh M

3D Game Artist

  • DaIndia
  • Membro dafeb 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a 3D game artist specializing in game-ready props and environments from hard-surface weapons and modular kits to stylized and realistic environment pieces. My pipeline runs Maya for modelling and UV work, ZBrush for sculpting, Substance Painter for texturing, and Unreal Engine 5 or Blender. I work across both stylized and realistic game art, so I can match whatever visual direction your project needs. Recent work includes weapon packs, modular architectural kits, and product-style asset renders.

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