Modellerò e texturizzerò un'arma o prop fantasy stilizzato


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Modello e testo le armi fantasy stilizzate e i prop a superficie dura per giochi/altro, il tipo di oggetto che deve essere leggibile immediatamente, anche in dimensione icona di inventario.
Il mio processo: prima definisco la silhouette, scolpisco i dettagli in ZBrush, trasferisco su una mesh pulita pronta per il gioco, poi testo e dipingo a mano le texture PBR in Substance Painter. Otterrai un modello che si mantiene bene in un render in primo piano e funziona perfettamente nel motore.
Ciò che riceverai: FBX (OBJ su richiesta), un set completo di texture PBR (base color, normal, roughness, metallic, AO), e anteprime di rendering da più angolazioni e altri requisiti.
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter. Presentazione finale in Unreal Engine o Blender.
Contattami prima di ordinare con un riferimento o una breve descrizione di ciò di cui hai bisogno, anche uno schizzo approssimativo mi aiuta a fare un preventivo accurato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Nitheesh M
3D Game Artist
- DaIndia
- Membro dafeb 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare da un'immagine o schizzo di concept?
Sì, è il punto di partenza ideale.
Puoi adattare lo stile artistico di un gioco esistente?
Sì, inviami 2–3 pezzi di riferimento di quel gioco e farò corrispondere lo stile visivo.
Il modello sarà ottimizzato e pronto per il gioco?
Sì, Standard e Premium includono il workflow di bake ZBrush-to-low-poly specificamente per questo.
Quali formati di file ottengo?
Standard BX, OBJ su richiesta. File sorgente.
Puoi fare realistiche invece che stilizzate?
SÌ
Posso ordinare un set tematico di armi?
SÌ

