Offrirò debug professionale di giochi Unity e risolverò bug


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
È un bug ostinato o un errore nello script C# che blocca il tuo gioco Unity?
Risparmia tempo a cercare tra i forum! Come sviluppatore professionista di giochi Unity con un curriculum di oltre 70 app mobili pubblicate sul Google Play Store, offro servizi esperti di prontezza allo store e debugging. So esattamente come immergermi nel tuo codice e risolvere i problemi tecnici che ti bloccano.
Garantisco che il tuo gioco Unity sia pulito, ottimizzato e pronto per un lancio di successo.
La mia competenza principale: Sono specializzato in completa prontezza allo store. Dopo aver navigato con successo nel processo di pubblicazione di oltre 70 app, mi assicuro che il tuo progetto rispetti gli standard rigorosi di performance e policy necessari per evitare rifiuti da parte dello store.
Cosa offro:
- Debugging professionale: Risolvi errori complessi negli script C# e bug logici.
- Ottimizzazione delle performance: Migliora FPS e elimina lag per un’esperienza pronta per lo store.
- Rifinitura UI/UX: Risolvi problemi di layout, design responsive e glitch nel canvas.
- Integrazione SDK: Risolvi errori con AdMob, Firebase e asset di terze parti.
- Fisica e meccaniche: Risolvi collisioni, movimenti e loop di gameplay.
- Prontezza avanzata allo store: Audit tecnici per garantire un processo di pubblicazione senza intoppi.
Perché assumermi?
- 70+ app pubblicate:
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Unity Game Developer
- DaIndia
- Membro dadic 2018
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Hindi, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo condividere l'intero progetto Unity con te?
Sì, nella maggior parte dei casi avrò bisogno dell'intera cartella del progetto (compressa come .zip o .rar) per riprodurre il bug e assicurarmi che la soluzione non rompa altri sistemi. Se si tratta di un semplice errore nello script, potrebbe bastare solo quello, ma il progetto completo è sempre meglio per i test.
Puoi risolvere errori relativi ad AdMob o Firebase?
Assolutamente! Ho molta esperienza nell'integrazione e risoluzione di problemi con plugin di terze parti come AdMob, Firebase, Facebook SDK e Unity Ads. Che si tratti di un errore di build o di annunci che non vengono visualizzati, posso risolverlo.
Cosa succede se non riesci a risolvere il bug?
Il mio obiettivo è la soddisfazione al 100%. Se analizzando il tuo progetto scopro che il problema non può essere risolto a causa di limitazioni tecniche o bug del motore, offrirò un rimborso completo. Paghi solo per una soluzione funzionante.
Lavori sia su giochi Unity 2D che 3D?
Sì, sono un esperto sia in Unity 2D che in Unity 3D. Posso gestire problemi di fisica, bug di illuminazione e glitch nell'interfaccia su tutti i tipi di giochi.
Perché dovrei scegliere voi rispetto ad altri sviluppatori?
Non sono solo un programmatore; sono uno sviluppatore di giochi professionista. Scrivo codice C# pulito, ottimizzato e comprendo i requisiti tecnici necessari per rendere un gioco "store-ready".
Puoi risolvere problemi di performance o FPS bassi?
Sì. Oltre a risolvere gli "errori," offro anche servizi di ottimizzazione. Posso individuare perdite di memoria, script pesanti o risorse non ottimizzate che rallentano il gioco e sistemarle per migliorare le performance su dispositivi mobili.
Fornite supporto dopo che l'ordine è stato completato?
Assolutamente! Garantisco la qualità del mio lavoro. Il mio codice non ha una data di scadenza—se il bug specifico che abbiamo risolto dovesse tornare o se hai domande sull'implementazione che ti ho fornito, puoi scrivermi in qualsiasi momento. Sono qui per assicurarmi che il tuo gioco rimanga stabile e professionale molto tempo dopo l'ordine.
Qual è il tuo processo di testing post-fix?
Seguo una fase di testing rigorosa per ogni servizio. Una volta aggiornato il codice, eseguo il "Regression Testing" per assicurarmi che le nuove modifiche non abbiano causato problemi in altre parti del tuo gioco. Poi testo la meccanica specifica in diversi scenari e posso fornirti una registrazione dello schermo o un test
