Riscriverò e ottimizzerò il tuo codice Unity disordinato in codice pulito

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nopelshinobi
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Abdellah Naili
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Informazioni su questo servizio

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Pulirò, rifattorizzerò e ottimizzerò il tuo codice Unity C# usando tecniche avanzate di C# per renderlo più veloce, più pulito e più facile da mantenere.


Cosa faccio per i tuoi script:

  • Rimuovo codice duplicato (principio DRY)
  • Correggo convenzioni di denominazione e modificatori di accesso (public/private/protected)
  • Aggiungo commenti XML così capisci ogni riga
  • Creo un'API semplice per le tue funzioni riutilizzabili
  • Utilizzo LINQ, const, static, partial e altre funzionalità di C# secondo necessità
  • Ottimizzo le prestazioni senza rompere le funzionalità esistenti
  • Mantengo invariati tutti i nomi delle variabili pubbliche


Cosa ottieni:

  • Script C# puliti, professionali e ben documentati
  • Un riepilogo di tutte le modifiche apportate
  • Spiegazioni chiare per le modifiche complesse


IMPORTANTE:

Questo servizio copre fino a 3 script, ciascuno sotto le 500 righe.

Prezzo: 35$ per fino a 3 script (max 500 righe ciascuno)


Per script più grandi (considerati come 2 file):

Esempio: dopo auto-formattazione - 1300 righe = 3 file


Per più di 3 script: scegli il pacchetto giusto


Procedura:

1. Mi invii i tuoi file .cs (zippati o .unitypackage)

2. Mi dici cosa dovrebbe fare ogni script (opzionale ma utile)

3. Pulisco, rifattorizzo e documenterò il tuo codice

4. Ricevi il codice pulito + riepilogo delle modifiche

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Abdellah Naili

a Unity Game developer and C Programmer

  • DaAlgeria
  • Membro dagiu 2020
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Arabo
Unity game developer specialized in C# programming and gameplay systems, with years of experience building tools, packages, and games using Unity. I run an official Unity Asset Store publisher account, publish indie games on itch.io, and manage my own official website showcasing my projects and services. I work as a freelance/self-employed developer and also teach game development, helping students learn Unity and game programming in a practical way.

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