Progetterò sprite e animazioni pixel art pronte per il gioco in aseprite

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Nora

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Smetti di litigare con asset rotti e inizia a spedire il tuo gioco.

La maggior parte dei pixel art sembra fantastica in un portfolio, ma si rompe nel momento in cui la importi in Unity, Godot o GameMaker. Non sono solo un illustratore; sono uno specialista di asset per giochi. Creo sprite "Plug-and-Play" che rispettano la tua griglia, la profondità di bit e la VRAM. Ogni pixel che posiziono è intenzionale, niente "zuppa di pixel", niente colori fuori posto e zero artefatti di trasparenza.


Perché lavorare con un artista focalizzato sullo sviluppo?

Mi concentro molto sulla leggibilità e sull'efficienza di slicing. Quando acquisti un sprite sheet da me, è già pixel-perfect per una griglia di \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} o \bm{64\text{px}}. Gestisco le cose tecniche "noiose" come animazioni sub-pixel, indicizzazione dei colori e dati dei frame, così puoi concentrarti sul codice.



Mi specializzo in:

Personaggi eroe personalizzati, tileset modulari (top-down o side-scroller), icone UI/HUD e props ambientali. Che tu voglia uno stile minimalista a 1-bit o shading ad alta fedeltà in stile SNES, garantisco che la "gerarchia visiva" rimanga chiara.


Parliamo prima di ordinare. Ogni gioco ha un "vibe" unico, e voglio assicurarmi che il mio stile si adatti al DNA dei tuoi progetti.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nora

Pixel Artist and Game developer

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Italiano
I’m a developer-focused artist who believes game assets should just "work." I grew up on the crisp aesthetics of the 16-bit era, and I’ve spent years mastering Aseprite to bring that same soul to modern indie projects. I don’t just draw; I build assets with the engine in mind. Whether it’s character loops or modular tilesets, I focus on clean grids, optimized palettes, and zero-fluff delivery. I’m here to handle the technical "boring" stuff-slicing, frame-data, and transparency so you can stay focused on your code. Let's build something your players will love.

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