Progetterò sprite e animazioni pixel art pronte per il gioco in aseprite


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Smetti di litigare con asset rotti e inizia a spedire il tuo gioco.
La maggior parte dei pixel art sembra fantastica in un portfolio, ma si rompe nel momento in cui la importi in Unity, Godot o GameMaker. Non sono solo un illustratore; sono uno specialista di asset per giochi. Creo sprite "Plug-and-Play" che rispettano la tua griglia, la profondità di bit e la VRAM. Ogni pixel che posiziono è intenzionale, niente "zuppa di pixel", niente colori fuori posto e zero artefatti di trasparenza.
Perché lavorare con un artista focalizzato sullo sviluppo?
Mi concentro molto sulla leggibilità e sull'efficienza di slicing. Quando acquisti un sprite sheet da me, è già pixel-perfect per una griglia di \bm{16\text{px}}, \bm{32\text{px}} o \bm{64\text{px}}. Gestisco le cose tecniche "noiose" come animazioni sub-pixel, indicizzazione dei colori e dati dei frame, così puoi concentrarti sul codice.
Mi specializzo in:
Personaggi eroe personalizzati, tileset modulari (top-down o side-scroller), icone UI/HUD e props ambientali. Che tu voglia uno stile minimalista a 1-bit o shading ad alta fedeltà in stile SNES, garantisco che la "gerarchia visiva" rimanga chiara.
Parliamo prima di ordinare. Ogni gioco ha un "vibe" unico, e voglio assicurarmi che il mio stile si adatti al DNA dei tuoi progetti.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Pixel Artist and Game developer
- DaRegno Unito
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio5 ore
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Italiano
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FAQ
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Quali specifiche tecniche segui?
Lavoro rigorosamente su un sistema a griglia (16x16, 32x32, 64x64, ecc.) per garantire che i tuoi asset si allineino perfettamente nel tuo motore. Uso palette di colori indicizzati per evitare "color bleeding" e ottimizzare le dimensioni dei file per la VRAM.
Fornisci sprite sheet o solo singoli frame?
Ricevi entrambi. Fornisco uno sprite sheet professionale (facile da tagliare in Unity/Godot) e una cartella con ogni singolo frame PNG. Includo anche il file sorgente .aseprite nei livelli Standard e Premium per la tua comodità.
Che tipi di asset per giochi crei?
Creo personaggi, nemici, NPC, tileset, sfondi, armi, props, elementi UI, icone e sprite sheet completi.
Offrite diritti commerciali?
Sì, l'uso commerciale può essere incluso a seconda del pacchetto o delle esigenze del progetto.
Puoi adattare uno stile artistico esistente per il mio gioco?
Assolutamente. Se hai già un progetto in corso, inviami uno screenshot o la tua guida di stile attuale. Posso adattare stili di shading specifici (come 1-bit, dithering o flat-cell) e palette di colori per assicurarmi che i nuovi asset non sembrino fuori luogo.
Cosa succede se gli asset non si tagliano correttamente nel mio motore?
Questa è la mia "Garanzia Tecnica". Se hai problemi ad importare o tagliare gli sheet, scrivimi pure. Rientrerò nel file e regolerò padding o impostazioni di esportazione senza costi aggiuntivi finché non funzionerà perfettamente nel tuo progetto.

