Realizzerò props 3d ottimizzati con modelli e texture per giochi e rendering

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Progetto props 3D e asset ambientali ottimizzati per le prestazioni in tempo reale e rendering ad alta fedeltà. Lavorando esclusivamente in Blender, il mio processo di modellazione garantisce integrità topologica rigorosa, conteggi di poligoni ottimizzati e mapping UV preciso.


Le consegne variano da geometrie low-poly di base per prototipazioni rapide a asset complessi con texture PBR e mappe baked configurate per un'integrazione immediata in Unity URP. Ogni asset è strutturato per funzionare perfettamente all'interno dei limiti di risorse del tuo progetto. Elimina i colli di bottiglia nel rendering causati da mesh non ottimizzate. Integra asset progettati per efficienza strutturale e distribuzione strategica nel tuo ambiente di gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Generalist and Game Asset Optimizer, Blender and Unity

  • DaCile
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Video Game Creation and Digital Animation student focused on optimized topology and rendering performance. Specialist in 3D modeling, texturing, and rendering workflows in Blender (Cycles/Eevee). I design props, characters, and structured environments. My protocol guarantees high visual fidelity assets without compromising resource economy

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