Riparerò il rigging rotto di personaggi 3d in maya o blender per Unreal Engine e Unity


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Il tuo personaggio 3D è impossibile da animare perché non ha un rig? Hai problemi con deformazioni rotte, pesi della pelle sbagliati o incompatibilità in Unreal Engine o Unity? Hai bisogno di un rig pronto per la produzione che ti faccia risparmiare tempo e elimini gli errori di animazione? Sei nel posto giusto.
Offro servizi professionali di rigging di personaggi 3D in Maya e Blender, creando rig puliti e facili da usare per giochi, film, cinematics, VTuber e progetti di motion capture. Ogni rig è ottimizzato per un'animazione fluida e un'integrazione perfetta con Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity.
I servizi includono:
- Rig completo per tutto il corpo
- Rig facciale & Blendshapes
- Commutazione IK/FK
- Pittura avanzata dei pesi della pelle
- Rig pronti per il motion capture
- Scheletri compatibili con UE4/UE5 e Unity
- Blendshapes facciali ARKit
- File FBX, OBJ e Source
- Revisioni illimitate
Non perdere tempo a sistemare rig rotti. Ottieni un rig di personaggio pulito, flessibile e pronto per il gioco, pensato per un'animazione professionale. Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto.
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