Riparerò il rigging rotto di personaggi 3d in maya o blender per Unreal Engine e Unity

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Alex Inter
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Il tuo personaggio 3D è impossibile da animare perché non ha un rig? Hai problemi con deformazioni rotte, pesi della pelle sbagliati o incompatibilità in Unreal Engine o Unity? Hai bisogno di un rig pronto per la produzione che ti faccia risparmiare tempo e elimini gli errori di animazione? Sei nel posto giusto.

Offro servizi professionali di rigging di personaggi 3D in Maya e Blender, creando rig puliti e facili da usare per giochi, film, cinematics, VTuber e progetti di motion capture. Ogni rig è ottimizzato per un'animazione fluida e un'integrazione perfetta con Unreal Engine (UE4/UE5) e Unity.

I servizi includono:

  • Rig completo per tutto il corpo
  • Rig facciale & Blendshapes
  • Commutazione IK/FK
  • Pittura avanzata dei pesi della pelle
  • Rig pronti per il motion capture
  • Scheletri compatibili con UE4/UE5 e Unity
  • Blendshapes facciali ARKit
  • File FBX, OBJ e Source
  • Revisioni illimitate

Non perdere tempo a sistemare rig rotti. Ottieni un rig di personaggio pulito, flessibile e pronto per il gioco, pensato per un'animazione professionale. Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto.

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Alex Inter

Industrial and Product Design Expert

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
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