creerò un veicolo di guerra low poly 3D per il tuo gioco

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Renato L. C.
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Descrizione del servizio

Progetterò 1 unità personalizzata basata sulle tue indicazioni per il tuo gioco.

Le unità possono essere intese come veicoli terrestri, acquatici, aerei e spaziali (oppure hai qualcos'altro in mente?). Le unità non si limitano ai veicoli in generale: posso anche realizzare fanteria umana o creature magiche come draghi, alieni o qualsiasi cosa ti venga in mente (questo servizio è nato con l’idea di uno stile cartone animato per unità belliche, ma posso deviare).


Cosa ho bisogno da te:

Un semplice spunto testuale è sempre un buon punto di partenza.

Se vuoi che faccia un asset reale specifico, indicamelo in modo da cercare riferimenti (sii molto specifico se serve un modello molto preciso).

Se per caso hai schizzi, disegni o immagini, puoi condividerli con me.

Se nel tuo gioco ci sono specifiche tecniche da rispettare come dimensione del modello, conteggio di poligoni o simili, informamelo.


Animazioni?

Il mio pacchetto premium prevede un modello riggato. Posso animare quel modello con animazioni in loop a pagamento extra.


Revisioni

Ti invierò sempre schizzi prima di iniziare qualsiasi modellazione 3D in modo da darti un'idea di cosa aspettarti.


Nessuna IA

Se per qualsiasi motivo vuoi che il tuo modello sia privo di interventi IA, sono la persona giusta per te.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Renato L. C.

From drawing to 3D and back again

5,0(5)
  • DaMessico
  • Membro daset 2019
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Francese
I've always enjoyed drawing, and drawing manga style has been something I've liked ever since I played "Mega Man" on NES. I've done mostly drawing and illustration mainly as a hobby, although I've had the opportunity to land some few jobs out of this. I've worked professionally for nearly a decade as an Industrial Designer, and I've done a lot of research on the videogame pipeline (from concept, to modelling, to retopo, to rigging, to the game engine) as a hobby. Still, drawing has always been a key feature to me, and I consider it to be one of my best assets.

Traduzione automatica.

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