Costruirò sistemi e motori cpp personalizzati


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di uno sviluppatore che capisca davvero il C++ a livello di sistemi, non qualcuno che ti consegna uno script? Costruisco motori, strumenti e sistemi critici per le prestazioni personalizzati da zero. La mia esperienza include la progettazione di un'architettura completa di motore di gioco con pipeline di intelligenza artificiale in tempo reale, livelli di dati SQLite, ricerca vettoriale, scheduling multi-thread e build multipiattaforma. Cosa posso creare per te: moduli e sottosistemi personalizzati di motore di gioco, sistemi di gestione della memoria e allocatori, pipeline di dati in tempo reale e sistemi di eventi, architetture plugin/mod, livelli di integrazione database (SQLite, personalizzato), integrazione AI/LLM in applicazioni C++, profilazione delle prestazioni e ottimizzazione di basi di codice esistenti, configurazione del sistema di build (CMake, SCons). Il mio processo: discutiamo i tuoi requisiti e ti fornisco un documento di scope chiaro, costruisco con codice pulito e ben documentato, niente spaghetti, ricevi il codice sorgente, la documentazione e una panoramica dell'architettura. Ogni riga è scritta a mano. Non uso generatori di codice o template.
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Inglese
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FAQ
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Quali compilatori/piattaforme supporti?
GCC, Clang e MSVC. Posso lavorare su Windows, Linux e macOS. Build multipiattaforma tramite CMake o SCons.
Puoi lavorare con la mia base di codice esistente?
Assolutamente. Posso revisionare, rifattorizzare, estendere o ottimizzare progetti C++ esistenti. Condividi il repository e valuterò lo scope.
Lavori con Unreal Engine o altri motori?
La mia specialità sono i lavori su motori personalizzati e sistemi C++ standalone. Posso lavorare su codebase di motori, ma sono più forte costruendo da zero o estendendo architetture personalizzate.
Quale standard C++ usi?
Di default C++17 o C++20. Posso adattarmi ai requisiti del tuo progetto.
