Creerò personaggi 3D pronti per il gioco con topology pulita

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A. Numan Kaya
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Creerò personaggi 3D pronti per il gioco con topologia pulita, ottimizzati per Unreal Engine, Unity e giochi in tempo reale.

Mi concentro su topologia corretta, UV puliti e uso efficiente dei poligoni, così il tuo personaggio funziona senza problemi nel gioco, non solo nei rendering.

Ciò che otterrai:

  • Personaggio low poly o mid poly pronto per il gioco
  • Topologia pulita adatta all'animazione
  • UV e texture ottimizzati
  • Workflow PBR (compatibile con Unreal / Unity)
  • File pronti per l'esportazione (FBX / OBJ)

Panoramica dei pacchetti:

Basic

  • Un singolo personaggio pronto per il gioco
  • Topologia e UV puliti
  • Nessuna rig / nessuna animazione

Standard

  • Personaggio pronto per il gioco
  • Topologia e UV puliti
  • Rig semplice opzionale

Premium

  • Personaggio di alta qualità pronto per il gioco
  • Topologia e UV puliti
  • Rigging e pronto per l'animazione
  • Opzione migliore per l'uso in produzione

Extra opzionali:

  • Personaggio aggiuntivo
  • Accessori (armi, equipaggiamento, props)
  • Animazioni semplici
  • Revisioni extra
  • Consegna rapida

Note importanti:

  • Contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto.
  • Immagini di riferimento o schizzi sono altamente consigliati.
  • Prioritizzo funzionalità e prestazioni, non solo la qualità visiva.

Se hai bisogno di un personaggio 3D affidabile per il tuo gioco o progetto, sentiti libero di scrivermi prima.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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A. Numan Kaya

3D Generalist

  • DaTurchia
  • Membro daott 2021
  • Lingue

    Turco, Inglese
Portfolio: https://www.behance.net/numankaya34 I am a portfolio-driven 3D Generalist focused on creating game-ready assets for real-time projects. My work covers the full 3D production pipeline, including modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, and basic animation. I specialize in creating optimized assets that balance visual quality with performance, suitable for modern game engines such as Unreal Engine.

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