Costruirò un gioco clicker incrementale idle personalizzato in un file HTML

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numbra76
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Numbra
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I giochi idle vivono o muoiono per una cosa: il momento in cui il numero inizia a muoversi e non vuoi smettere di guardare.


Questo è ciò che costruisco. Non un modello con il tuo logo sopra - un vero ciclo di progresso, tarato in modo che il primo upgrade arrivi in meno di un minuto e il ritmo si mantenga anche ore dopo.


COSA OTTIENI

  • Un singolo file HTML. Nessun passaggio di build, nessuna dipendenza, nessun motore.
  • - Funziona su desktop e mobile, mouse, touch e tastiera.
  • - Salvataggio automatico, guadagni offline e una curva di crescita calcolata realmente invece che stimata.
  • - Codice pulito, commentato e di tua proprietà.

COME LAVORO

Costruisco prima il ciclo e te lo mando giocabile fin dal primo giorno, così puoi sentire il ritmo prima che entrino arte e extra. Le modifiche sono più economiche in questa fase, e non sarai sorpreso alla fine.


COSA NON FACCIO

Nessun personaggio coperto da copyright, nessun asset copiato, nessuna meccanica di gioco d'azzardo con soldi veri.


Portfolio: il mio gioco idle pubblicato, 24 KB, file singolo, inviato a un grande portale di giochi - screenshot e video nella galleria sotto.


Non sei sicuro di cosa dovrebbe trattare il tuo gioco? Scrivimi. Ti dirò onestamente se l'idea ha un ciclo o meno.

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Numbra

HTML5 and Idle Game Developer

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Tedesco, Inglese
I build small, fast browser games and web tools - one HTML file, no engine, no bloat. My work loads in under a second, runs on phones and desktop, and is small enough to drop straight into a website or a game portal. I published my own idle game (24 KB, single file, portal-ready) and I build the same way for clients: clean, tested, and delivered as something you can actually ship. Tell me what number you want players to watch grow, and I'll build the loop around it.

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