Creerò ambienti e sfondi per giochi in pixel art
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando ambienti in pixel art di alta qualità per il tuo gioco?
Realizzerò sfondi, ambienti e level art personalizzati in pixel art per platformer, RPG, side-scroller, giochi top-down e giochi mobile.
Cosa posso creare
Ambientazioni cittadine
<p Villaggi fantasyForeste e scene naturali
Dungeon e grotte
Ambientazioni sci-fi
Livelli di platformer
Location RPG
Asset modulari per ambienti
Sfondo parallax
Cosa riceverai
Ambientazione in pixel art di alta qualità
File PNG pronti per lo sviluppo del gioco
Design personalizzato basato sui tuoi riferimenti
Stile artistico e palette di colori coerenti
Uso commerciale disponibile
Comunicazione rapida e aggiornamenti
Perché scegliere me
Esperienza nello sviluppo di giochi
Attenzione ai dettagli
Pixel art pulita e ottimizzata
Comunicazione amichevole
Consegna puntuale
Contattami prima di ordinare per progetti grandi o complessi.
Portiamo in vita il mondo del tuo gioco!
Preferenza per lo stile di consegna
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Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati e dimensioni di file riceverò per il mio ambiente in pixel art?
Riceverai file PNG ad alta risoluzione con sfondi trasparenti o opachi, insieme ai file sorgente (ad esempio PSD o Aseprite) a seconda del tuo pacchetto. Gli asset sono forniti alla risoluzione pixel nativa e con versioni scalate, così rimangono nitidi senza sfocature nel tuo engine di gioco.
Puoi creare tilemap e asset modulari che si incastrano perfettamente?
Sì. Costruisco set di tile seamless orizzontali e verticali (come terra, muri, piattaforme e variazioni di terreno) che rispettano specifiche di griglia rigorose—come 16x16, 32x32 o 64x64 pixel—facilitando la mappatura in Unity, Unreal Engine, Godot o GameMaker.
Come funzionano i tuoi sfondi parallax?
Gli sfondi parallax sono consegnati come file PNG separati e stratificati (ad esempio primo piano, sfondo intermedio, sfondo e orizzonte distante). Questo ti permette di programmare velocità di scorrimento indipendenti per ogni layer nel tuo engine, creando un senso di profondità e scala immersivo.
Puoi adattare lo stile artistico o la palette di colori di un gioco esistente?
Assolutamente. Se hai già una direzione visiva definita, asset di progetto attivi o palette di colori specifiche (come le palette Lospec), inviami come riferimento. Adatterò la densità dei pixel, le linee e le ombreggiature per far combaciare perfettamente con il tuo progetto.
Offri animazioni personalizzate per gli ambienti?
Sì, animazioni di loop ambientali—come torce tremolanti, foglie che ondeggiano, acqua in movimento o terminali sci-fi che brillano—possono essere aggiunte come extra. Gli asset animati vengono consegnati come sprite sheet ottimizzati o anteprime GIF.
Ottengo pieni diritti commerciali per usare questi asset nel mio gioco?
Sì. Tutti i pacchetti includono una licenza commerciale. Una volta consegnati, hai pieni diritti di pubblicare, promuovere e vendere il tuo gioco con gli asset senza dover pagare royalties.
Puoi progettare ambienti per prospettive di gioco specifiche come Top-Down o Side-Scroller?
Sì. Creo ambienti su misura per le meccaniche del tuo gioco, che tu stia sviluppando un platformer a 8-bit/16-bit, un RPG top-down, una scena isometrica o uno sfondo atmosferico per giochi mobile.
Perché dovrei contattarti prima di effettuare un ordine grande o personalizzato?
Gli ambienti in pixel art variano in base alla scala della griglia, ai dettagli del livello, al numero di layer e alla densità degli asset. Contattami prima per discutere i requisiti tecnici del tuo gioco, definire il numero di tile e creare un'offerta personalizzata in base al tuo budget e alle scadenze.

