Progetterò personaggi pixel art 8 bit, 16 bit, 32 bit, animazione sprite sheet pixel

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Il vero design di personaggi pixel art non è solo bassa risoluzione, ma un lavoro guidato da vincoli in cui ogni pixel si merita il suo posto.


Creo e animo personaggi originali in pixel art nello stile 8-bit e 16-bit, le due estetiche di risoluzione più iconiche nella storia dei videogiochi. Che tu abbia bisogno di un combattente in stile NES con una palette di 4 colori, un avventuriero riccamente ombreggiato in 16-bit di SNES, o di un personaggio indie moderno con un tocco retrò, costruisco ogni personaggio da zero: design personalizzato, animazione frame-by-frame disegnata a mano e sprite sheet pulito formattato direttamente per il tuo engine di gioco.


Compatibilità con engine di gioco:

Unity

Godot

GameMaker

RPG Maker MZ/MV

GDevelop

Defold

Construct 3

Engine personalizzato


Tipi di personaggi che progetto: eroe RPG / guerriero / mago / ladro · villain e boss · animale e creatura · originale in stile Pokémon · NPC / abitante del villaggio · fantasy e DnD · sci-fi e mecha · pixel chibi · combattente arcade retrò · personaggio originale (OC)


Ogni sprite sheet viene consegnato con sfondi trasparenti corretti, dimensioni delle celle coerenti, nessuna perdita di bordo e una griglia che si importa senza riformattazione nel tuo engine. Contattami con il concept del personaggio e la dimensione del pixel prima di ordinare

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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pixel art character design pixel art character animation

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    Inglese, Spagnolo
WELCOME HERE, I create original pixel art characters built from the ground up: full character design, polished illustration, and animation — hand-crafted pixel by pixel, not filtered or auto-generated. Whether you need a game-ready animated sprite for your indie project, a pixel art portrait of your original character, a retro-style avatar, or a fully custom character concept brought to life in pixel form, I treat every commission as a complete design challenge — shape, silhouette, colour theory, and animation timing all working together.

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