Costruirò un rig per veicoli con controlli personalizzati in blender o c4d


Informazioni su questo servizio
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Un rig che sembra a posto nel viewport ma si rompe nel motore ti fa perdere giorni. Mi occupo di rigging in c4d e rigging in blender con controlli puliti, poi testo l'import per far sì che la tua asset funzioni all'arrivo.
Cosa ottieni:
- Rig pronto per il gioco con gerarchia pulita e adatta al motore
- Controlli di rig personalizzati facili da selezionare e posare
- Configurazioni di rig per veicoli con ruote, sterzo e parti in movimento
- FBX testato in Unreal o Unity
Come funziona:
- Invia il tuo modello, software e engine di destinazione
- Costruisco lo scheletro e la deformazione
- Aggiungo controlli e testo l'importazione nel motore
- Ottieni il rig, l'FBX e note rapide d'uso
Ho riggato buggy e armi per la fisica dei veicoli in Unreal 5, quindi so cosa si aspettano dal rig nel motore.
Scrivimi prima se hai bisogno sia dei file C4D sia Blender, così posso definire correttamente l'ambito del progetto.
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3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
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FAQ
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Fai rigging in Cinema 4D, Blender o entrambi?
Entrambi. Dimmi quale formato preferisci come fonte.
Cosa significa rig pronto per il gioco?
Gerarchia pulita, conteggio ossa sensibile, scala corretta e un export che si importa senza correzioni.
Puoi fare rig anche di veicoli oltre ai personaggi?
Sì. Meniona numero di ruote o parti in movimento prima di ordinare.
La vettura in movimento farà girare le ruote?
Sì, la configurazione di rotolamento ruote è inclusa nel livello Standard.
Quali formati consegnate?
FBX di default, più file sorgente .c4d o .blend su richiesta

