Costruirò un rig per veicoli con controlli personalizzati in blender o c4d

O
ob1t0_uch1h4
O
ob1t0_uch1h4
Obito
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Un rig che sembra a posto nel viewport ma si rompe nel motore ti fa perdere giorni. Mi occupo di rigging in c4d e rigging in blender con controlli puliti, poi testo l'import per far sì che la tua asset funzioni all'arrivo.


Cosa ottieni:

  • Rig pronto per il gioco con gerarchia pulita e adatta al motore
  • Controlli di rig personalizzati facili da selezionare e posare
  • Configurazioni di rig per veicoli con ruote, sterzo e parti in movimento
  • FBX testato in Unreal o Unity


Come funziona:

  • Invia il tuo modello, software e engine di destinazione
  • Costruisco lo scheletro e la deformazione
  • Aggiungo controlli e testo l'importazione nel motore
  • Ottieni il rig, l'FBX e note rapide d'uso


Ho riggato buggy e armi per la fisica dei veicoli in Unreal 5, quindi so cosa si aspettano dal rig nel motore.


Scrivimi prima se hai bisogno sia dei file C4D sia Blender, così posso definire correttamente l'ambito del progetto.

Scopri di più su Obito

Obito

3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano
I specialize in 3D modelling, rigging, and scene creation using Blender and Cinema 4D. I create custom facial rigs with ARKit blendshapes, detailed vehicle rigs with functional suspension, and mechanical setups for animation and games. I also build optimized 3D scenes with proper lighting, materials, and composition. My focus is on clean geometry, organized rig controls, and reliable results that fit your project's needs, whether you're creating game assets, animations, or 3D visualizations.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio