Creerò 52 blendshape ARKit e un rig facciale


Informazioni su questo servizio
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La cattura del volto funziona davvero solo quando ogni blendshape corrisponde alle specifiche ARKit. Costruisco rig facciali con key di forma pulite, nominate e modellate in modo che le app di cattura su iPhone, Unreal e Unity li mappino correttamente.
Cosa ottieni:
- 52 blendshape ARKit completi con nomi corretti
- Deformazione pulita intorno a occhi, bocca e mascella
- Esportazione testata per il tuo motore o app di cattura
- Anteprima dell'animazione facciale per dimostrare che funziona
Come funziona:
- Inviami il tuo personaggio con una faccia neutra
- Controllo la topologia e riduco i poligoni se necessario
- Modello e testo le shape keys
- Ricevi il modello riggato, FBX e un'anteprima
Scrivimi prima se la tua mesh è molto densa o ha accessori come cappelli o capelli renderizzati con carta, così posso pianificare la pulizia.
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3D Rigging, Vehicle Setup and 3D Scene Creation, 3d freak
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Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano
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FAQ
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Quali sono i 52 blendshape ARKit?
Il set standard di forme del viso che ARKit di Apple traccia, come jawOpen e eyeBlinkLeft, usato dalla maggior parte delle app di cattura su iPhone.
Le shape keys sono lo stesso che blendshape?
Sì. Blender li chiama shape keys, la maggior parte dei motori li chiama blendshape.
Puoi aggiungere un rig facciale al mio modello esistente?
Sì, se la topologia del volto lo permette. Controllo prima.
Funzionerà con Live Link Face o Unreal?
Sì, i nomi seguono la specifica ARKit che questi strumenti si aspettano
Realizzi anche l'animazione facciale?
Una breve anteprima è inclusa nel Pacchetto Premium. L'animazione più lunga viene quotata separatamente.

