Farò strategia, RTS, interfaccia di gioco

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Dominic A
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I giochi di strategia vivono e muoiono in base alla loro interfaccia. progetterò UI per giochi di strategia RTS, 4X, city builder e tycoon, con informazioni dense rese facili da leggere, e un HUD che non intralcia mai la mappa.


Quello che copro: barra delle risorse, minimappa, pannelli unità e edifici, menu di costruzione, alberi tecnologici e di ricerca, diplomazia, code di produzione, tooltip, menu principale.


Come lavoro: gerarchia informativa chiara, linguaggio di icone coerente, layout scalabili per 16:9 e ultrawide, asset pronti 9-slice preparati per Unity o Unreal Engine.


Extra opzionali: kit pronto per engine, pacchetto icone personalizzato, schermi aggiuntivi, seconda lingua.


Scrivimi prima di ordinare con le tue impostazioni, piattaforma e lista di schermi!

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Dominic A

Obelisk Systems UI Design

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    Tedesco, Inglese
I design game UI that players remember: menus, HUDs, inventories, quest logs and combat screens for RPG, strategy and indie games. Every project is built as one system: consistent components, a style guide your developers can follow, and engine-ready assets for Unity or Unreal on request. Recent concept work: Scarsworn (dark fantasy RPG), Saurgard (RTS) and a cozy comedy game – see my portfolio below. Clear scope, fast replies, revisions included. Send me your game idea and a few references, and I'll recommend the right package.

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