Creerò personaggi e animazioni pixel art retro 8bit 16bit per giochi in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai creando un gioco in stile retrò e hai bisogno di personaggi pixel art che funzionino davvero nel gioco, non solo belli da vedere?
Creo personaggi e animazioni pixel art retro 8bit e 16bit per giochi, progettati specificamente per un uso reale nel gameplay, con sprite puliti, animazioni fluide e sprite sheet ben organizzati.
Molti sviluppatori di giochi hanno problemi con pixel art che hanno dimensioni incoerenti, loop di animazione rotti o sprite sheet che non si integrano bene nel loro motore di gioco. Questo servizio è pensato proprio per risolvere questo problema.
Ciò che otterrai:
Personaggi pixel art personalizzati (giocatore, nemici, NPC o oggetti)
Animazioni pixel art fluide (stato di inattività, camminata, corsa, attacco, ecc.)
Sprite sheet puliti e pronti per il gioco
Stili retrò: 8bit, 16bit, NES, SNES e arcade classico
Asset compatibili con Unity, Godot, GameMaker e altri motori
Ideale per:
Giochi indie, RPG, platform, giochi di combattimento, giochi mobile e progetti ispirati al retrò.
Processo semplice:
Condividi l’idea del tuo personaggio, io progetterò il pixel art, creerò le animazioni e consegnerò i file pronti all’uso
Se vuoi asset di pixel art affidabili che ti facciano risparmiare tempo e si adattino direttamente al tuo gioco, sei nel posto giusto.
Portiamo in vita i tuoi personaggi di gioco pixel per pixel.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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PIXEL ARTIST
- DaNigeria
- Membro daago 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 mesi
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Avrò bisogno di una breve descrizione del tuo personaggio, stile preferito (8bit o 16bit), immagini di riferimento se disponibili e il tipo di animazioni di cui hai bisogno. Se non hai riferimenti, basta un’idea semplice o una descrizione per iniziare.
La pixel art sarà pronta per essere usata nel mio gioco?
Sì. Tutti i personaggi e le animazioni sono creati come asset pronti per il gioco, con sprite sheet puliti e dimensioni dei pixel coerenti, adatti a motori come Unity, Godot, GameMaker, Mugen e strumenti simili.
Quali stili di pixel art offri?
Mi specializzo in stili di pixel art retrò, tra cui 8bit e 16bit (ispirati a NES, SNES e arcade). Se hai uno stile di riferimento specifico, sentiti libero di condividerlo.
Quali animazioni puoi creare?
Posso creare animazioni di gioco comuni come inattività, camminata, corsa, attacco, salto, colpo, morte e altro. Il numero di animazioni dipende dal pacchetto che scegli.
Quali formati di file riceverò?
Riceverai sprite sheet PNG con sfondo trasparente. Se hai bisogno di un layout o di una convenzione di denominazione specifica per il tuo motore, comunicamelo prima della consegna.
Riesci ad imitare uno stile artistico già esistente?
Sì. Se il tuo gioco ha già uno stile di pixel art consolidato, posso cercare di abbinarlo il più possibile, purché tu fornisca riferimenti chiari o asset esistenti.
Realizzi sprite sheet o singoli frame?
Consegno sprite sheet organizzati pronti per l’implementazione nel gioco. Posso fornire anche singoli frame se richiesto.
Sono incluse le revisioni?
Sì. Ogni pacchetto include revisioni in base al livello scelto. Le revisioni coprono aggiustamenti a animazioni, proporzioni o dettagli — non un redesign completo, a meno che non si discuta prima.
Puoi lavorare su progetti a lungo termine o con più personaggi?
Sì. Sono disponibile per collaborazioni a lungo termine per giochi indie e studi. Se hai più personaggi o esigenze continue, sentiti libero di scrivermi per un’offerta personalizzata.
E se non sono sicuro di quale pacchetto scegliere?
Nessun problema. Mandami un messaggio con i dettagli del progetto e ti consiglierò il pacchetto migliore per le tue esigenze prima di procedere con l’ordine.

