Fornirò rigging professionale 3d per personaggi di gioco

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Muhammad Anas
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Rigging professionale pronto per il gioco per personaggi per UE5 & Unity


Cerchi un sistema scheletrico stabile, di livello industriale e pronto per la produzione per i tuoi modelli 3D? Offro rigging di alta qualità ottimizzato perfettamente per motori di gioco moderni e pipeline di animazione. Da umani bipedi puliti a quadrupedi complessi e robot meccanici, creo rig che si deformano senza problemi e si animano in modo fluido.


Cosa offro:

  • Rig di controllo avanzati: commutazione precisa IK/FK, vettori di polo, vincoli dettagliati alle dita e ossa di attacco per oggetti.
  • Paint di peso impeccabile: pesatura dei vertici pulita, focalizzata sulla deformazione, con piegature articolari morbide e professionali.
  • Ottimizzazione per motore: compatibilità assoluta con Unreal Engine 5 (scheletri Manny/Quinn) e framework Mecanim di Unity.
  • Tipi di scheletri diversificati: configurazioni esperte per umani, creature, quadrupedi e asset meccanici.
  • Rigging facciale: setup avanzati basati su ossa o blendshape per animazioni facciali espressive.


Perché scegliere questo servizio?

  • File pronti per il gioco al 100% (.FBX / .blend).
  • Scheletri completamente ottimizzati per retargeting automatico con mocap e fisica del motore.

Nota: il video del portfolio mostra rigging personalizzato e competenza nelle pipeline tecniche utilizzando CC-attribut

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Muhammad Anas

3D Artist

  • DaPakistan
  • Membro daset 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I specialize in high-poly sculpting, retopology, and PBR texturing using ZBrush, Maya, and Substance Painter. To deliver flawless deformation, I build advanced rigs and fluid animations in Blender, Cascadeur, and Cinema 4D. I focus on clean topology, optimized game loops, and seamless engine integration (Unity/Unreal). Let’s bring your virtual world to life—send a message to discuss your character requirements!

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