Fornirò rigging professionale 3d per personaggi di gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Rigging professionale pronto per il gioco per personaggi per UE5 & Unity
Cerchi un sistema scheletrico stabile, di livello industriale e pronto per la produzione per i tuoi modelli 3D? Offro rigging di alta qualità ottimizzato perfettamente per motori di gioco moderni e pipeline di animazione. Da umani bipedi puliti a quadrupedi complessi e robot meccanici, creo rig che si deformano senza problemi e si animano in modo fluido.
Cosa offro:
- Rig di controllo avanzati: commutazione precisa IK/FK, vettori di polo, vincoli dettagliati alle dita e ossa di attacco per oggetti.
- Paint di peso impeccabile: pesatura dei vertici pulita, focalizzata sulla deformazione, con piegature articolari morbide e professionali.
- Ottimizzazione per motore: compatibilità assoluta con Unreal Engine 5 (scheletri Manny/Quinn) e framework Mecanim di Unity.
- Tipi di scheletri diversificati: configurazioni esperte per umani, creature, quadrupedi e asset meccanici.
- Rigging facciale: setup avanzati basati su ossa o blendshape per animazioni facciali espressive.
Perché scegliere questo servizio?
- File pronti per il gioco al 100% (.FBX / .blend).
- Scheletri completamente ottimizzati per retargeting automatico con mocap e fisica del motore.
Nota: il video del portfolio mostra rigging personalizzato e competenza nelle pipeline tecniche utilizzando CC-attribut
Scopri di più su Muhammad Anas
3D Artist
- DaPakistan
- Membro daset 2023
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file e pose del modello richiedi?
Fornisci il tuo modello 3D in T-pose o A-pose come file .FBX, .OBJ, .glb/gltf o .blend. Per i migliori risultati di deformazione, assicurati che il modello abbia una topologia pulita e geometria speculare prima di inviarlo.
I tuoi rig sono compatibili con Unreal Engine 5 e Unity?
Sì, assolutamente! Gli scheletri sono completamente ottimizzati per corrispondere alla struttura ossea standard di UE5 Manny/Quinn e al framework Mecanim di Unity, garantendo un retargeting dell'animazione senza problemi.
I tuoi pacchetti di rigging includono animazioni personalizzate?
Questi pacchetti coprono solo la configurazione scheletrica, il control rig e la pesatura dei pesi. Tuttavia, testo ogni rig per garantire che si deformi perfettamente.

