Riggo 3d personaggi, personaggio umanoide per Unity, Unreal Engine e Mixamo


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio 3D ben riggato per il tuo gioco o progetto di animazione? Posso aiutarti a preparare o riparare un rig esistente per Unity, Unreal Engine o un flusso di lavoro Mixamo.
Offro rigging di personaggi 3D, pulizia delle pesature e preparazione per la compatibilità per sviluppatori di giochi indie, animatori e artisti 3D che necessitano di personaggi che si deformano correttamente e funzionano con il loro flusso di lavoro di animazione previsto.
I miei servizi includono:
- Rigging di personaggi humanoidi e configurazione delle ossa
- Ritocco delle pesature e correzioni di deformazione della pelle
- Preparazione del rig umanoide per Unity
- Preparazione del rig scheletrico per Unreal Engine
- Preparazione e supporto al flusso di lavoro di Mixamo auto-rigging
- Retargeting di animazioni di base e risoluzione di problemi di importazione su accordo
- Test delle pose e correzione di comuni problemi articolari
Cosa ricevi: il lavoro di rigging concordato, i file di progetto o esportazione necessari e i test del flusso di lavoro specificato all’interno del pacchetto selezionato.
Ogni modello e configurazione dell’ambiente è diverso. Unity, Unreal Engine e Mixamo possono utilizzare convenzioni scheletriche diverse e requisiti di importazione differenti, quindi specifica la piattaforma di destinazione prima di ordinare.
Inviami il modello del personaggio, il file sorgente, l’engine di destinazione e eventuali riferimenti di scheletro o animazione necessari.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ogunn D
Wordpress Expert and Developer
- DaNigeria
- Membro daset 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare il mio personaggio 3D per Unity?
Sì, per un modello adatto. Posso preparare un rig umanoide e una skinning per il flusso di lavoro Unity concordato. Specifica se ne hai bisogno della configurazione Unity Humanoid, rig generico o retargeting delle animazioni.
Puoi riggare un personaggio per Unreal Engine?
Sì, a seconda del modello e dei requisiti. Indica se hai bisogno di uno scheletro personalizzato, compatibilità con uno scheletro esistente o preparazione per il flusso di lavoro di animazione e retargeting di Unreal Engine.
Puoi rendere il mio personaggio compatibile con Mixamo?
Posso aiutarti a preparare un personaggio adatto per il flusso di lavoro Mixamo auto-rigging o di animazione concordato. I risultati dipendono dalla posa del modello, dalla mesh, dalla topologia e da altri requisiti.
Un solo rig funzionerà per Unity, Unreal Engine e Mixamo?
Non necessariamente senza aggiustamenti. Ogni flusso di lavoro ha requisiti propri. Inviami i tuoi obiettivi in modo che possa determinare se un’unica scheletro compatibile basta oppure è necessaria una preparazione separata.
Quali file devo fornire?
Per favore invia il tuo modello 3D originale, preferibilmente con il file sorgente modificabile, texture e eventuale armatura esistente. Includi la versione dell’engine di destinazione, lo scheletro desiderato, riferimenti di animazione e eventuali screenshot o video di errori.

