Riggo 3d personaggi, personaggio umanoide per Unity, Unreal Engine e Mixamo

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ogunn_daniel
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Ogunn D
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Hai bisogno di un personaggio 3D ben riggato per il tuo gioco o progetto di animazione? Posso aiutarti a preparare o riparare un rig esistente per Unity, Unreal Engine o un flusso di lavoro Mixamo.

Offro rigging di personaggi 3D, pulizia delle pesature e preparazione per la compatibilità per sviluppatori di giochi indie, animatori e artisti 3D che necessitano di personaggi che si deformano correttamente e funzionano con il loro flusso di lavoro di animazione previsto.

I miei servizi includono:

  • Rigging di personaggi humanoidi e configurazione delle ossa
  • Ritocco delle pesature e correzioni di deformazione della pelle
  • Preparazione del rig umanoide per Unity
  • Preparazione del rig scheletrico per Unreal Engine
  • Preparazione e supporto al flusso di lavoro di Mixamo auto-rigging
  • Retargeting di animazioni di base e risoluzione di problemi di importazione su accordo
  • Test delle pose e correzione di comuni problemi articolari

Cosa ricevi: il lavoro di rigging concordato, i file di progetto o esportazione necessari e i test del flusso di lavoro specificato all’interno del pacchetto selezionato.

Ogni modello e configurazione dell’ambiente è diverso. Unity, Unreal Engine e Mixamo possono utilizzare convenzioni scheletriche diverse e requisiti di importazione differenti, quindi specifica la piattaforma di destinazione prima di ordinare.

Inviami il modello del personaggio, il file sorgente, l’engine di destinazione e eventuali riferimenti di scheletro o animazione necessari.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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