Rig, riparo, conversione di VRChat, threejs glb, 3davatar per talkinghead, cc4, cc5, iclone


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Ciao, Buongiorno
Se sei stanco di pinzare le spalle, blendshape rotti, errori nelle espressioni facciali, problemi con i viseme, gomiti che collassano o problemi di lip-sync, ottieni un rig Blender pulito e fluido, pronto per la produzione, che funziona perfettamente, senza perdita di volume, artefatti di torsione o mal di testa da retargeting da Thouolla
I miei avatar sono pronti per essere usati in three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, video di animazione, giochi e ottimizzazioni per il web e altro ancora.
Il rigging dell'avatar includerà le seguenti forme chiamate precisamente per far funzionare la classe talkinghead
Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard): viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou
Espressioni facciali (ARKit Standard)
Al minimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight.
(Il set completo di 52 forme ARKit è preferito per emozioni ad alta fedeltà)
Rigga qualsiasi modello 3D (corpo + faccia)
Ripara rig rotti, ossa e pesi
Aggiungi un peso di pittura pulito e fluido
Converti modelli in MMD / PMX / VRM / VRChat / Vroid
Crea e applica blendshape ARKit per il tracking facciale
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D character creation, 3D model editing, rigging
- DaRegno Unito
- Membro dafeb 2026
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