Creerò sistemi e meccaniche di gioco personalizzati in Godot usando gdscript per giochi indie

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Informazioni su questo servizio

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svilupperò giochi 2D e 3D personalizzati in Godot Engine usando GDScript pulito, ottimizzato e strutturato. Trasformo la tua idea in un gioco giocabile, strutturato e con alte prestazioni, che si tratti di un semplice prototipo, di un progetto indie o di un lancio commerciale completo.


Mi concentro su gameplay fluido, architettura pulita e sistemi scalabili che possono essere facilmente ampliati per futuri aggiornamenti.


COSA POSSO COSTRUIRE:

  • Sviluppo di giochi 2D e 3D in Godot
  • Sistemi di movimento, combattimento, tiro e fisica
  • Intelligenza artificiale nemica con pathfinding e logica comportamentale
  • Inventario, upgrade e sistemi di progressione
  • UI/UX (menu, HUD, pausa, impostazioni)
  • Progettazione di più livelli e flusso di gioco
  • Sistema di salvataggio e caricamento
  • Correzione bug e ottimizzazione
  • Esportazioni per PC, Android e Web
  • Consegna del codice sorgente completo


PERCHÉ SCEGLIERE ME:

Scrivo GDScript pulito e organizzato, ottimizzo le prestazioni e strutturo i progetti correttamente affinché il tuo gioco funzioni senza problemi e sia facile da aggiornare in seguito. Costruisco con una mentalità di sviluppo reale, non solo prototipi di base.


PACCHETTI:

Base: Prototipo 2D semplice con 1 livello

Standard: Gioco completo 2D o piccolo 3D con più livelli e sistemi principali

Premium: Gioco completo 2D/3D con meccaniche avanzate, UI/UX rifinita, ottimizzazione e configurazione di esportazione completa

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olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • DaNigeria
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Tedesco, Francese
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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