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Farò rigging di personaggi 3D in maya, iclone, blender, Unity, cc4, character creator


G ben
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Cerchi un rigger professionista per personaggi 3D? Sei nel posto giusto!
Creerò rig di personaggi puliti, pronti per la produzione, per giochi, animazioni, cinematics, VR/AR e progetti in tempo reale usando Maya, Blender, iClone, Unity, CC4 e Character Creator.
Ciò che offro:
- Rigging professionale di umani e creature
- Controlli IK/FK
- Rigging facciale e blend shapes
- Controller avanzati e attributi personalizzati
- Skin weight painting e ottimizzazione
- Impostazione della gerarchia ossea per Unity e Unreal Engine
- Regolazioni del rig di Character Creator (CC4)
- Rig pronti per l'animazione con deformazioni pulite
- Correzione di bug e miglioramenti del rig
Lavoro con personaggi high-poly e low-poly, garantendo movimenti fluidi e naturali con controller organizzati per un'animazione facile.
Perché scegliermi?
- Rig di alta qualità e professionali
- Consegna rapida
- Organizzazione pulita dei file
- Ottima comunicazione
- Soddisfazione del cliente al 100%
Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto e assicurarti i migliori risultati.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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G ben
3D Artist
- DaCanada
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio18 ore
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I am a professional 3D Artist specializing in 3D modeling, rigging, and animation. I am skilled in Autodesk Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Blender, Unity, Unreal Engine, Character Creator, Marvelous Designer, and more. I create high-quality high-poly and low-poly 3D models, fully rigged characters, environments, furniture, buildings, and custom assets with clean topology, optimized UV maps, and realistic textures for games, animation, VR/AR, product visualization, and other creative projects.
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